Pastel de Cerebro en homenaje a 'Resident Evil' en el Capcom Bar

Te sobra la pasta y no sabes en qué gastártela. Podrías montar un pequeño equipo de desarrollo e intentar explorar franquicias nuevas en lugar de seguir haciendo continuaciones o incluso podrías montar alguna sección en tu empresa dedicada a fomentar el desarrollo independiente o a la búsqueda de nuevos talentos… pero no, demasiado trabajo. Es mejor el plan B, montar un restaurante.

Te llamas Capcom, tienes un montón de franquicias y de iconos populares bajo tu ala, montas un restaurante y lo llamas Capcom Bar. A ver, cosas más raras se han visto aunque es inevitable sorprenderse por la iniciativa. El restaurante, cómo no, está en Tokyo (en Shinjuku) y se ha preparado toda una carta de menú temática con platos que jamás habías soñado comer. ¿Le apetece a alguien un poquito de Pastel de Cerebro inspirado en ‘Resident Evil’?

Y no es el único plato, encontraréis más homenajes a otros videojuegos de la casa entremezclados con platos más o menos habituales: ‘Resident Evil’, ‘Sengoku Basara’, ‘Ace Attorney’ y ‘Monster Hunter’. Si queréis ver la carta entera siempre podéis visitar la web oficial.

'Resident Evil: Operation Raccoon City', Nemesis entra en acción en este nuevo vídeo

Tengo la impresión de que ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, aun tratándose de un título de acción pura y dura similar a la que podemos encontrar en otros juegos en tercera persona como ‘Gears of War’, por ejemplo, va a tener sus seguidores. Mi compañero R. Márquez decía que el lanzamiento de este nuevo título le producía cierta indiferencia. Yo le daré un voto de confianza. Quién sabe, quizás acaba siendo un buen título de acción.

Si el último vídeo que vimos de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ nos permitía ver los 10 primeros minutos del juego, hoy os traigo otro fragmento de algo más de tres minutos de gameplay con una sorpresa: la aparición estelar de Nemesis que se produce a partir de la mitad del vídeo, más o menos. Si sois de los que no queréis saber nada más hasta que podáis comprar el juego mejor no le deis al play. Por si las moscas.

Hemos llegado a un punto con algunos juegos en el que con tanto vídeo dejamos poco margen a la sorpresa, pero ¿quiénes somos nosotros para negarle la posibilidad de ver todo este material a aquel que así lo desee? Ahí están los vídeos y las imágenes, cada cual que decida lo que quiere ver y lo que no.


Kaz Hirai se convierte en el nuevo presidente y CEO de Sony

Desde finales de 2010 venían sonando los rumores, y finalmente Sony ha confirmado que Kaz Hirai se convierte en su nuevo presidente y CEO. El japonés tomará de forma oficial el próximo 1 de abril el puesto de Howard Stringer, condenado tras haber sumido a la compañía en cuatro años seguidos de pérdidas.

De esta forma, Hirai dejará su puesto al frente de Sony Computer Entertainment, donde era el máximo responsable de todo lo relativo a la marca PlayStation. Con esta elección, el gigante de la electrónica está reconociendo también el peso específico que los videojuegos tienen en la compañía, pues de hecho es la división que mejor le ha funcionado últimamente.

Hirai, nacido en Tokio en 1960, ha estado ligado a Sony desde que se graduó en la International Christian University en 1984. En 1995 se unió a Sony Computer Entertainment, reemplazando en 2006 a Ken Kutaragi como presidente de esta división y un año después también como CEO. Tras el anuncio de hoy, más alto ya no puede llegar en la empresa.

Guía de lanzamientos: febrero de 2012

Empezamos el año bastante relajados por culpa de un enero muy flojo, pero los lanzamientos de febrero comenzarán a caldear el ambiente. De hecho este mes quedará guardado para el recuerdo por haber sido elegido para el lanzamiento de PS Vita en Occidente, acompañada a su vez de un catálogo de estreno ejemplar.

Pero no creáis que todo el atractivo de este mes se va a reducir al desembarco de la nueva portátil de Sony, porque el resto de plataformas también van a recibir interesantes movimientos en sus catálogos. Vamos a entrar de lleno en el repaso de lo que nos darán estos 29 días que tenemos por delante.

- Portátiles: la hora de PS Vita:
Dos meses después de su estreno en Japón, PS Vita llegará a Europa el próximo 22 de febrero. El segundo asalto de Sony al mercado portátil dispondrá de dos versiones a elegir, Wi-Fi y 3G, con 50 euros de diferencia entre ellas, y un catálogo de lanzamiento donde destacan ‘Uncharted: El abismo de oro’, ‘WipEout 2048’ y ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’.

El potente desembarco se completa con ‘Ridge Racer’, ‘Rayman Origins’, ‘Ninja Gaiden Sigma Plus’, ‘FIFA 12’, ‘Virtua Tennis 4’, ‘Touch My Katamari’, ‘Shinobido 2: Revenge Of Zen’, ‘ModNation Racers: Road Trip’, ‘Dynasty Warriors Next’, ‘Formula 1 2011’, ‘Reality Fighters’, ‘Little Deviants’, ‘EveryBody’s Golf’, ‘Army Corps of Hell’, ‘Asphalt Injection’, ‘Dungeon Hunter’, ‘Lumines’ y ‘Michael Jackson The Experience’. Vamos, que habrá donde elegir con Vita.

Pero tened claro que la competencia no se va a quedar de brazos cruzados, y durante este mes en Nintendo 3DS veremos las llegadas de ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Londres 2012’, ‘Pac-Man Party 3D’ y ‘One Piece: Unlimited Cruise’ el día 10, y ‘Tekken 3D Prime Edition’ el día 17.

- Xbox 360: fantasías sin final:
Damos el salto al salón de la mano de Microsoft, cuya bienvenida más sonada este mes será la de ‘Final Fantasy XIII-2’. La secuela directa de la última entrega de la célebre saga rolera saldrá a la venta este mismo viernes, para contarnos lo que fue de Lightning y compañía tras terminar su reciente aventura.

También en dos días daremos la bienvenida a ‘Metal Gear Solid HD Collection’, uno de los múltiples paquetes que prepara Konami para aprovechar el tirón nostálgico de sus principales series. En este caso nos permitirá disfrutar en alta definición de la segunda y la tercera entrega de la saga, así como del título portátil ‘Peace Walker’.

Sin movernos de este mismo viernes, toca anunciar también ‘Soul Calibur V’, la célebre serie de luchas con armas de Namco. Bajo mi punto de vista, la calidad de la misma ha ido decayendo desde el segundo capítulo, y la verdad es que no he visto nada en esta nueva entrega que indique un cambio en esa dinámica. ¿Conseguirá hacer que los que así pensamos cambiemos de opinión?

Uno que me alegra enormemente poder comentar es ‘Catherine’, juego que para nuestra sorpresa ha acabo llegando al mercado occidental. Este atípico título que mezcla diversos géneros y emplea el erotismo como evidente reclamo publicitario estará a la venta el próximo día 10 de febrero.

El mes viene bastante completo en líneas generales, y a los títulos ya mencionados tenemos que sumar ‘Rhythm Party’ hoy mismo, ‘NeverDead’ este viernes, ‘Gotham City Impostors’ el día 8, ‘Kingdoms of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘The Darkness II’ y ‘Grand Slam Tennis 2’ el día 10, ‘Binary Domain’ y ‘UFC Undisputed 3’ el día 17, ‘Syndicate’ el día 22, y ‘Asura´s Wrath’ y ‘Zumba Fitness Rush’ el día 23.

- PlayStation 3: yo para ser feliz quiero destrozar camiones
En la consola de sobremesa de Sony es imperativo abrir la agenda con ‘Twisted Metal’, reboot de una saga mítica en el universo PlayStation, aunque no tan popular en Europa como en Estados Unidos. Desarrollado por Eat Sleep Play con David Jaffe al frente del diseño, pretende devolver todo el espíritu gamberro de la serie, pero aprovechando las posibilidades que ofrece una consola como PlayStation 3 para llevar la explosión a un nuevo nivel. A la vental el día 17.

Más colecciones reeditadas también aquí, en este caso ideal para los amantes de las plataformas con ‘The Jak & Daxter Trilogy Collection’. Los tres primeros títulos de la saga, originalmente editados en PlayStation 2, totalmente adaptados a los tiempos que corren y con el correspondiente material adicional. Todo ello disponible el día 29.

A esto naturalmente hay que sumar los multiplataformas comentados en la categoría de Xbox 360: ‘Final Fantasy XIII-2’, ‘Metal Gear Solid HD Collection’, ‘Soul Calibur V’ y ‘NeverDead’ este viernes, ‘Gotham City Impostors’ el día 7, ‘Kingdoms of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘Catherine’, ‘The Darkness II’ y ‘Grand Slam Tennis 2’ el día 10, ‘Binary Domain’ y ‘UFC Undisputed 3’ el día 17, ‘Syndicate’ el día 22 y ‘Asura´s Wrath’ el día 23.

- Wii: a la vejez, rol
Los últimos meses de vida de Wii están teniendo como particular aliciente la llegada de potentes títulos de rol, de los cuales el más esperado ha sido posiblemente ‘The Last Story’. Nintendo se ha hecho mucho de rogar con la edición de este juego fuera del territorio nipón, pero afortunadamente tomaron la decisión correcta y podremos disfrutarlo en nuestras casas el próximo día 24 de febrero.

Lamentablemente poco más hay que añadir en esta categoría, excepto ‘Zumba Fitness 2’ que llegará un día antes para intentar convencer a los amantes del ritmo y el deporte. Entre ambos lanzamientos, yo tengo bastante claro con cuál me quedo.

- PC: por fin Alan Wake
La versión para PC de ‘Alan Wake’ ha traído cola, pero superados los problemas en su desarrollo, será la propia Remedy quien se encargue de su publicación a través de Steam. Aún no tenemos fecha exacta para el lanzamiento, pero sabemos que estará disponible en la tienda digital de Valve durante este mes, así que atentos los interesados.

A dicho título podéis sumar los ya mencionados ‘Gotham City Impostors’ el día 7, ‘Kingdoms Of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘The Darkness II’ el día 10 y ‘Syndicate’ el día 22. Con todo lo dicho anteriormente, aquí os dejo el habitual calendario que tan práctico resulta para organizar nuestras compras.

Robert Pattinson en nueva imagen de la película "Bel Ami"

Se ha dado a conocer una nueva imagen de "Bel Ami". Protagonizado por Robert Pattinson, este film es uno de los dramas más esperados del año, aunque aún no tiene prevista fecha de estreno.

En "Bel Ami" se cuenta la historia de Georges Duroy, un soldado del ejército francés en Argelia que llega a París sin ganas de trabajar. Su éxito lo consigue a costa de las damas de la sociedad parisina, pues sin ser un hombre culto o adinerado, consigue tener a varias mujeres detrás de él.

Esta es otra de las cintas con las que Pattinson espera despejarse de su papel en "Crepúsculo" y mostrar otras de sus cualidades como actor.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Capcom ha decidido exprimir a fondo una de sus franquicias estrellas en este 2012. ‘Resident Evil‘ vuelve y lo hace con distintos títulos para cada plataforma. La saga central seguirá en ‘Resident Evil 6‘, mientras que en nada podréis viajar con vuestra 3DS en un “agradable” crucero en ‘Resident Evil Revelations‘. Pero aún queda otro juego de los zombis japoneses por llegar. Lo hará en estos primeros compases del año y supondrá una vuelta al pasado para los aficionados a la saga.

‘Resident Evil: Operation Raccoon City‘ es la oportunidad de Slant Six Games, responsables hasta ahora de tres titulos ‘SOCOM’, de meter la cabeza de lleno en el mundo de los muertos vivientes, la Umbrella Corporation y, claro, la ciudad que le da nombre. Bienvenidos de nuevo a lo que ya vivisteis, podemos ir de regreso al pasado… para cambiarlo.

‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ supone, como digo, un regreso a lo que en su día vivimos quienes jugamos a los capítulos 2 y 3 de la saga principal. Raccoon City es ya presa del brote del t-Virus, pero esta vez no seremos parte del lado bueno de la balanza del karma.

En nuestra vuelta a Raccoon City tomaremos el papel de un miembro del servicio de seguridad de Umbrella y nuestras órdenes están clara: cubrir en la medida de lo posible las actividades y los experimentos que la empresa que nos paga ha llevado a cabo de manera ilegal en la ciudad. Los zombis nos acechan, claro, pero peor para nosotros sería que las fuerzas de operaciones especiales del Gobierno se dieran cuenta de nuestro objetivo.

Así que el déjà vu está asegurado en escenarios y personajes, hasta el punto de que en Slant Six Games decidieron convertirlo en uno de los atractivos promocionales del título. En el pasado E3 2011, ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ mostró su cara más epatante al desvelar que se nos permitirá decidir si matamos o no a Leon y Claire, los dos personajes centrales de la serie. De nuestra decisión dependerá o no crear una línea temporal alternativa a la ya existente.

La tienda de armas de Kendo, las calles donde el camión ardía y empezábamos ‘Resident Evil 2’ e incluso escenarios como el Hospital General de la ciudad, que formó parte de ‘Resident Evil Outbreak’ ayudarán aún más a ese aspecto de apelar a la nostalgia del fan.

Básicamente, ése, el de la canción a la que homenajea el anterior antetítulo, será nuestro objetivo. ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ no es un Survival Horror, sino un shooter absolutamente centrado en la acción. Acabar con la resistencia de los equipos de las Spec Ops será el objetivo del equipo de seis personajes que podremos controlar: Vector, Spectre, Beltway, Four Eyes, Lupo y Bertha, cada uno con diferentes características, pero con el único objetivo de disparar, disparar y sobrevivir

Además de la campaña individual y cooperativa, ‘Operation Raccoon City’ incorpora el inevitable modo online con distintos modos de juego. El primero de ellos lleva por nombre Team Attack: luchar por el mayor número de muertes conseguidas. A lo bruto. El segundo modo será Biohazard: deberemos escoltar muestras del G-Virus hasta la base. En Survivors tendremos que sobrevivir hasta que llegue el helicóptero de rescate. Y en el modo Heroes, nuestra misión será luchar y defender a nuestros compañeros.

Precisamente en este último modo podremos controlar a nombres de sobra conocidos para todos los aficionados de la saga: Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine y Carlos Oliveira.

El próximo 23 de Marzo se lanzará en Europa para PC, PS3 y Xbox 360. Enfocado claramente al multijugador, sería visto como algo sacrílego por los fans más puristas de la saga si no fuera porque Capcom ya ha dejado claro hacia dónde quiere que ‘Resident Evil’ se dirija.

Veremos si ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ cumple con las expectativas de un título intenso y repleto de acción, así como de diversión cooperativa.

Portátiles con sensores Kinect podrían estar en camino

Microsoft está decidida a apostar fuerte por Kinect. Empezó lanzándolo como un periférico de Xbox 360, más tarde amplió su rango de acción anunciando que Windows se haría compatible y que lanzaría un kit de desarrollo oficial (llegara el 1 de febrero) y los últimos rumores apuntan a que piensa ir todavía más allá.

Sería con Windows 8 y por lo que parece vendrá con algunas funcionalidades implementadas que harán uso de Kinect. Microsoft podría haber licenciado la tecnología para que diversos fabricantes la vayan incorporando progresivamente en sus ordenadores portátiles.

Imaginad un portátil pero que en lugar de webcam integre una cámara Kinect. Asus puede estar preparando las primeras unidades de portátil con Kinect y es que según The Daily ya han tenido acceso a dos prototipos de la compañía coreana.

¿Qué puede aportar Kinect a la experiencia de uso de un portátil? A priori empezar a dar acceso a títulos desarrollados especialmente para la cámara de Microsoft, pero yendo un poco más allá no sería descabellado pensar que Windows 8 acabe integrando la posibilidad de cambiar de aplicaciones con gestos o responder a comandos de voz.

El mando de la Wii U hará uso de tecnología NFC. Se confirma la plataforma online Nintendo Network

No hay fecha concreta, pero al menos sabemos que por el momento no hay retrasos a la vista y no tendremos que irnos hasta el 2013 para poder comprar una.

Hoy contamos con jugosas novedades que contaros acerca de algunas características de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Una de ellas es la confirmación de que el mando de la Wii U hará uso de la tecnología NFC (Near Field Communication), la cual permite el intercambio de datos de forma inalámbrica entre dispositivos que se encuentren a corta distancia (10cm o menos).

Sobre los posibles usos de la tecnología NFC, Iwata sólo ha confirmado uno y sin dar más detalles de ningún tipo: los micropagos. Esto podría traducirse, por ejemplo, en que las tarjetas de puntos de Nintendo podrían venir provistas con chips NFC, con lo cual bastaría con situarlas a la distancia adecuada para que a través del mando se nos fueran cargados estos puntos en nuestra cuenta. Es sólo una idea, ya veremos qué usos le da Nintendo a todo esto.

Nintendo Network
Por otro lado ya conocemos el nombre del servicio online que la compañía tiene pensado implementar tanto para la Nintendo 3DS como para la Wii U: Nintendo Network.

El funcionamiento de la Nintendo Network será similar al del Xbox Live de la Xbox 360 o la PlayStation Network de PS3, lo cual quiere decir, entre otras cosas, que Nintendo entra en el campo de los contenidos descargables (ya sean de pago o no) y que en él irán asociadas las cuentas personales (adiós a los códigos amigo).

Personalmente creo que son apuestas acertadas. La tecnología NFC puede dar bastante juego dado el resto de características del mando. Y el abandono de los códigos amigo en favor de una cuenta y una plataforma online en la que encontrarlo todo (contenidos, comunidades, contactos) es lo mejor que podían hacer.