Fabrica de Cajas - Megapost

Fabrica de cajas: Megapost


Hola gente de Taringa! Hoy les traigo otro increible post, esta vez de una Fábrica de Cajas. Se preguntaran porque lo hago de una fábrica de cajas, seguro. La respuesta es simple: porque es el lugar donde yo trabajo y me pareció una buena idea hacer un post dedicado a esto. Suena extraño, pero es así.

Primero:

Acá les dejo a su dispocisión un link para ver en vivo y en directo una fábrica de cajas; si, como oyeron, ver una fábrica de cajas:


http://camera.buffalotrace.com/view/index.shtml?videos=one

Muy divertido e interesasnte.

Segundo:

Imágenes relacionadas con la fábrica de cajas:



G.P.S.

Qué es el GPS? GPS (Global Positioning System) es la abreviatura de Global Positioning System. Es un sistema de radionavegación basado en satélites desarrollado y controlado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos de América que permite a cualquier usuario saber su localización, velocidad y altura, las 24 horas del día, bajo cualquier condición atmosférica y en cualquier punto del globo terrestre. Después de la segunda guerra mundial, el Dpto.de Defensa se empeñó en encontrar una solución para el problema del posicionamiento preciso y absoluto. Pasaron varios proyectos y experiencias durante los siguientes 25 años, incluyendo Loran, Transit etc. Todos permitían determinar la posición pero eran limitados en precisión o funcionalidad. En el comienzo de la década de 70, un nuevo proyecto fue propuesto, el GPS. El GPS tiene tres componentes: el espacial, el de control y el de usuario. El componente espacial está constituido por una constelación de 24 satélites en órbita terrestre aproximadamente a 20200 km, distribuidos en 6 planos orbitales. Estos planos están separados entre sí por aproximadamente 60� en longitud y tienen inclinaciones próximas a los 55� en relación al plano ecuatorial terrestre. Fue concebido de manera que existan como mínimo 4 satélites visibles por encima del horizonte en cualquier punto de la superficie y en cualquier altura. El componente de control está constituido por 5 estaciones de rastreo distribuidas a lo largo del globo y una estación de control principal (MCS- Master Control Station). Este componente rastrea los satélites, actualiza sus posiciones orbitales y calibra y sincroniza sus relojes. Otra función importante es determinar las órbitas de cada satélite y prever su trayectoria durante las 24 horas siguientes. Esta información es enviada a cada satélite para después ser transmitida por este, informando al receptor local donde es posible encontrar el satélite. El componente del usuario incluye todos aquellos que usan un receptor GPS para recibir y convertir la señal GPS en posición, velocidad y tiempo. Incluye además todos los elementos necesarios en este proceso, como las antenas y el software de procesamiento Cómo funciona el GPS? Los fundamentos básicos del GPS se basan en la determinación de la distancia entre un punto: el receptor, a otros de referencia: los satélites. Sabiendo la distancia que nos separa de 3 puntos podemos determinar nuestra posición relativa a esos mismos 3 puntos a través de la intersección de 3 circunferencias cuyos radios son las distancias medidas entre el receptor y los satélites. En la realidad, son necesarios como mínimo 4 satélites para determinar nuestra posición correctamente, pero dejemos eso para después. Cada satélite transmite una señal que es recibida por el receptor, éste, por su parte mide el tiempo que las señales tardan a llegar hasta él. Multiplicando el tiempo medido por la velocidad de la señal (la velocidad de la luz), obtenemos la distancia receptor-satélite, (Distancia= Velocidad x Tiempo). Sin embargo el posicionamiento satelital no es así de simples. Obtener la medición precisa de la distancia no es tarea fácil. La distancia puede ser determinada a través de los códigos modulados en la onda enviada por el satélite (códigos C/A y P), o por el análisis de la onda portadora. Estos códigos son complicados. El receptor fue preparado de modo la que solamente descifre esos códigos y ninguno más, de este modo él está inmune a interferencias generadas por fuentes naturales o intencionales. Esta es una de las razones para la complejidad de los códigos.

tutorial para bajar la suspencion de un auto

TUTORIAL PARA BAJAR LA CARROSERIA DEL AUTO CON PHOTOSHOP

UNO DE LOS PRIMEROS PASOS QUE SE USAN PARA TUNER UN AUTO ES BAJAR LA SUSPENCION MIENTRAS MAS BAJO Y LAS RUEDAS MAS GRANDES MEJOR
''NO IMPORTA'' SI EL AUTO NO DOBLA EN LAS CURVAS O SI ESTA MEDIA HORA TRATANDO DE PASAR UNA LOMADA, O ALGUNA COSA DE ESA AL AUTO LE DA UN MEJOR ASPECTO, EN FIN…



PRIMER PASO: PARA BAJAR LA SUSPENCION BAMOS A MARCAR CON LA HERRAMIENTA LAZO POLIGONAL EL CONTORNO DE LA CARROSERIA POR DEBAJO DE ELLA
SIN MARCAR LAS RUEDAS SOLO LA PARTE DE ARRIBA




SEGUNDO PASO: VAMOS A CAPA VIA COPIAR Y DESPUES TRNSFORMACION LIBRE






TERCER PASO: CON LA FLECHA DEL TECLADO BAJAMOS HASTA QUE NOS QUEDE COMO NOS GUSTA



CUARTO PASO: BORRAR LAS PARTES QUE ESTEN TAPANDO LAS RUEDAS QUE SE VEA BIEN Y CON LA HERRAMIENTA ‘’DEDO’’ CORREGIR LAS PARTES QUE SE VEAN MAL


ACONSEJO CAMBIAR DE FONDO A UN FONDO BLANCO CON LA SOMBRA DEBAJO O OTRO FONDO PARA QUE NO SE NOTE QUE QUEDA UNA IMAGEN ARRIBA DE LA OTRA.

tutorial para cambiar llantas (photoshop)

TUTORIAL PARA CAMBIAR LAS LLANTAS Y MEJORARLAS

PARA CAMBIAR LAS LLANTAS DEBEMOS BUSCAR UNAS LLANTAS QUE NOS GUSTEN PERO TIENEN QUE ESTAR MAS O MENOS EL LA MISMA POSICION QUE LAS DEL AUTO A LAS QUE SE LAS VAMOS A CAMBIAR PORQUE SINO VAMOS A TENER QUE MODIFICAR MUCHO LA LLANTA Y PUEDE QUE AL TERMINAR DE MODIFICAR NO QUEDE MUY BIEN (YA ME PASO MUCHAS VECES)

PRIMER PASO ES SELECCIONAR LA LLANTA QUE VAMOS A COPIAR



SEGUNDO PASO UNA VEZ SELECCIONADA VAMOS A ‘’EDICION – COPIAR’’



TERCER PASO EDICION PEGAR (EN LA VENTANA DEL AUTO AL QUE SE LA VAMOS A PONER)

CUARTO PASO ES ACOMODAR LA LLANTA PARA QUE QUEDE BIEN COLOCADA USANDO ‘’TRANSFORMACION LIBRE’’



SI QUEDO BIEN LA DEJAMOS ASI Y SI NO LE AJUSTAMOS EL BRILLO Y EL CONTRASTE UN POCO PARA ACOMODAR NADA MAS

PARA HACER EL EFECTO DE QUE LAS LLANTAS SON MAS GRANDES SELECCIONAMOS LA LLANTA DENTRO DEL ARO DE LA LLANTA Y VAMOS A SELECCIÓN-GUARDAR SELECCIÓN PONEMOS UN NOMBRE CUALQUIERA



CLICK DERECHO Y CAPA-VIA COPIAR

LA MOVEMOS CON LA FLECHA DEL TECLADO PARA ADENTRO (SEGÚN LA POSICION DEL AUTO) NO TANTO PARA QUE NO SE NOTE. VAMOS A IR DUPLICANDO LA CAPA Y VAMOS A IR CORRIENDOLA HACIA ADENTRO



DESPUES UNIR TODAS LAS CAPAS Y VA A QUEDAR UNA ARRIBA DE LA QUE LE AVIAMOS DADO CAPA-VIA COPIAR



DESPUES VAMOS A SELECCIÓN-CARGAR SELECCIÓN Y TILDAMOS LA OPCION INVERTIR DAMOS ACEPTAR



DESPUES TECLEAMOS ‘’SUPR’’ Y CON LA HERRAMIENTA ‘’DEDO’’ VAMOS A EMPAREJAR ARRASTRANDOLO HACIA LOS COSTADOS

Y YA ESTA LISTO YA TENEMOS LAS LLANTAS MODIFICADAS. TAMBIEN LO USO CUANDO TENGO UNA SOLA LLANTA A LA DE ATRÁS LAS ARREGLO ASI Y NO SE NOTA QUE LA LLANTA SON LAS MISMAS



OTRAS COSA QUE PUEDE PASAR ES QUE A LA FOTO QUE LE COPIAMOS LAS LLANTAS SEA MAS CHICA PARA MEJORARLA CUANDO LA PEGAMOS CON LA HERRAMIENTA ENFOCAR HACEMOS UNOS CLICK’S HASTA QUE QUEDE BIEN, PERO NO HACER DEMACIADO SINO SE VA A NOTAR TODO SATURADO

Tips para comprar una buena computadora

"buena computadora" depende del lado que lo veas, si lo queres para viciar con los jueguitos todo el dia, para trabajar (ej: yo soy diseñador grafico tengo que tener un cañon no una computadora ) o para tener como la computadora familiar, bien basica, sencilla, sin nada raro. Si estas por comprar una computadora leelo bien y ojala te sea ùtil



Cuando deseamos comprar una computadora se nos presentan muchas dudas y preguntas. La primera es la relacionada con la conveniencia de comprar una PC de marca o un clón ( Armada ): Un clón es una computadora que se arma con partes adquiridas por separado y que cualquier técnico de computación lo puede hacer.






Computadora de Marca

.Son caras debido a que sus partes son certificadas por el fabricante

.Se sabe que características y que componentes tienen, ofreciendo una garantía al respecto.

.Se tiene seguridad de que sus componentes son compatibles entre si y ofrecen una mayor calidad de servicio.

.Se requiere de un especialista para hacer cambios y los componentes deben ser del fabricante de la computadora.

.Generalmente tienen pocas fallas que son cubiertas por la garantía del fabricante.

.Generalmente tienen garantía, soporte y servicio técnico adecuado




Computadora Clón (Armada)

.Se pueden armar según las necesidades del usuario sin certificación de las partes y por lo tanto tienen menor precio.

.No se conoce las características de sus componentes y no se tiene garantía sobre ellos.

.No se tiene seguridad en cuanto a la compatibilidad de los componentes ni en su calidad.

.Con un poco de practica y de experiencia se pueden cambiar los componentes, los cuales se pueden comprar en mayoristas o tiendas de computación.

.Las fallas son más frecuentes, especialmente en el disco duro y por lo tanto es muy recomendable tener respaldo de los datos

.Se puede obtener una garantía sobre los componentes solamente y no sobre el sistema en su conjunto. Con el problema adicional de que si no encuentra el técnico que armo el clon puede perder las partes o incluso toda la computadora




El Procesador:
El procesador es el cerebro del ordenador. De sus capacidades dependerá tanto la velocidad a la que funcione como sus límites para poder ejecutar más o menos cosas:




.Núcleo simple/Doble núcleo: indica si el ordenador tiene dos procesadores trabajando a la vez o sólo uno. Que un ordenador tenga un procesador de doble núcleo no significa que vaya a tener el doble de capacidad que uno simple, aunque sí que mostrará una mejora notable para realizar operaciones complejas. Además, evita que se caliente más de la cuenta y facilita su refrigeración, por lo que alargará más su vida útil. La tendencia actual es a que todos los procesadores sean de doble núcleo, pero los de núcleo simple todavía son más baratos y cumplen las expectativas de la mayoría de usuarios.


.Marca y modelo del procesador: las marcas de procesadores para ordenador más extendidas son Intel y AMD. Las dos ofrecen excelentes productos en toda la gama de capacidades y ambas cuentan con procesadores de doble núcleo y núcleo simple. Para ordenadores de sobremesa, a partir del Pentium III (en Intel) y del Athlon 64 (en AMD) el rendimiento es óptimo. En casos concretos, como la edición de vídeo, audio o los videojuegos de última generación, hay que tender a modelos superiores.


.La frecuencia de reloj: es muy común que uno de los principales datos que se recalcan en catálogos y publicidad de ordenadores sea que cuenta con un procesador de, por ejemplo, 2 Megaherzios. Este dato se refiere a la frecuencia de reloj del procesador, es decir, la cantidad de información que es capaz de gestionar el procesador por segundo. Su importancia está sobredimensionada. Para un usuario medio, no es relevante .


.La memoria de segundo nivel: junto a la frecuencia de reloj, define la eficiencia del procesador. Su capacidad se mide en Megabytes (millones de bytes, la unidad de información básica más usada) y se sitúa entre los 256 Kilobytes y los dos Megabytes (diez veces más). Siempre que se encuentre entre estos dos parámetros, no habrá problema alguno.





La memoria RAM:




.junto con el procesador y el disco duro, la memoria RAM es uno de los elementos clave en los que se debe fijar el comprador, puesto que indica cuánta información puede manejar el ordenador a la vez. Su capacidad debe situarse entre los 512 Megabytes y los 2048, en especial para el futuro sistema operativo Windows Vista. Un buen procesador no puede trabajar de forma correcta sin una RAM amplia, aunque una RAM excesiva puede sobrecalentar a un procesador poco potente (en mayor medida si es portátil), por lo que conviene fijarse en que ambos datos estén compensados.



La capacidad de disco duro:




.el disco duro es el gran almacén de datos del ordenador. Su capacidad se mide en Gigabytes (un Gigabyte equivale a mil millones de bytes) y puede alcanzar valores de cientos de Gigabytes. Un ordenador con un disco duro de 80 Gigabytes de capacidad es óptimo para un usuario normal, aunque por pocos euros más se llega a los 160 Gigabytes (recomendado). A partir de ahí el precio se dispara , por lo que una buena solución para quienes deseen guardar muchas películas y música en el ordenador es recurrir a un segundo disco duro, que puede ser externo (más caro).



La refrigeración:




.sirve para mantener la temperatura del procesador en valores bajos. El mecanismo habitual es un ventilador, que es el principal generador de ruido. Los modelos de refrigeración líquida son más eficientes, pero elevan bastante el consumo general de energía. Sin embargo, son recomendables para los videojugadores que fuerzan mucho el procesador, los comúnmente llamados "jugones". También son interesantes para los que buscan una máquina silenciosa.



La conectividad inalámbrica:




.permite conectarse a Internet como para transmitir y recibir datos sin necesidad de cables. Wifi es la tecnología que permite acceder a las redes inalámbricas, y es importante contar con ella, sobre todo en portátiles. Bluetooth es la tecnología que pone al ordenador en contacto con dispositivos móviles como teléfonos o agendas electrónicas. No es muy usual encontrarla integrada en el equipo, pero un simple adaptador externo por USB (que no supera los 30 euros) cumple su función.



Los dispositivos de lectura/grabación óptica:




.el lector/grabador suele serlo de CD y DVD. Si es "dual", también llamado "multiformato", puede leer y grabar los formatos comerciales DVD+/-R. De "doble capa" significa que puede grabar más de una capa de información en el disco óptico y por tanto puede guardar más datos. Es importante que el dispositivo sea "multiformato" y cumpla funciones de grabador además de lector. Si es de "doble capa", tanto mejor, pero no es fundamental a no ser que se deba descargar periódicamente el disco duro a causa, por ejemplo, de un uso intensivo de las redes P2P.



La tarjeta gráfica:




.interpreta las imágenes gráficas y es en sí misma un pequeño ordenador con procesador propio. Las principales marcas son ATI/AMD, NVIDIA e Intel. Aunque los ordenadores suelen disponer de una tarjeta gráfica incorporada de calidad suficiente para la mayoría de las funciones, los usuarios "jugones" o los que utilizan las herramientas de gráficas suelen comprar por separado tarjetas superiores y las incorporan a las ranuras del ordenador. Las hay en las tiendas por 50 euros (suficientes para la inmensa mayoría) y hasta por más de 1.000 euros.



Los complementos imprescindibles



.La pantalla: hoy prácticamente han desaparecido las pantallas "de tubo" (CRT) por su excesivo peso y volumen. Han tomado el relevo las pantallas planas TFT, mucho menos aparatosas y más descansadas para la vista. Al principio tenían problemas de contaste y ángulo de visión, pero su visibilidad ha mejorado en los últimos tiempos y sus precios han bajado a niveles razonables (por debajo de los 180 euros en las de 17". El tamaño de las pantallas se mide en pulgadas de diagonal (", y según el número de éstas, el precio sube. Lo normal es moverse en un margen de entre 17" y 20". Una pantalla de 17"" pulgadas TFT equivale a una de 19"" CRT.



.El teclado: Aunque no se repara demasiado en él, es de los más importantes. De su comodidad de uso dependera el que sufran brazos, hombros y, sobre todo, muñecas. Es importante su forma, el tamaño y la separación de las teclas e incluso su dureza. Como los colchones, conviene probarlos antes de comprar.



.El ratón: Los ópticos han sustituido a los engorrosos de rueda que siempre hay que estar limpiando, pero necesitan superficies opacas y rugosas para funcionar de forma óptima. Los inalámbricos eliminan el problema del cable, siempre molesto, pero suelen perder la conexión y hay que sintonizarlos con demasiada frecuencia. Por otro lado, la forma del ratón puede provocar dolores en manos y dedos.






Otros complementos interesantes


.La impresora: Las tecnologías de impresión: el chorro de tinta y la láser. La primera funciona con cartuchos de tinta y está indicada para la impresión en color y de imágenes, aunque los consumibles son caros. Para imprimir textos en blanco y negro, la impresión láser es más barata a largo plazo. Conviene recordar que resulta más económico llevar las fotografías digitales a revelar a comercios donde cuenten con máquinas para tal fin.



.Las webcam: Cada vez cobra más importancia con el auge de las videoconferencias de ordenador a ordenador. Hay numerosos modelos a precios muy asequibles (sobre los 15 euros). No conviene gastar excesivo dinero en ellas porque la calidad de la imagen que transmitan depende más del ancho de banda que de su óptica.






Las clavijas del ordenador


.Los puertos USB son el estándar más extendido, y por lo tanto, cuantos más tenga el aparato, mejor. El USB es una clavija capaz de transmitir datos y que consume energía (así, algunos periféricos como algunas webcams no se tienen que enchufar a la red eléctrica). La tecnología actual es USB 2.0, más rápida que la anterior.



.El puerto LAN es similar a la clavija del teléfono pero de tamaño superior. Sirve tanto para conectarse al router ADSL, al cable-modem o para conectar dos ordenadores entre sí.

.Los puertos PS2 , que están siendo sustituidos por puertos USB, conectan el ratón y el teclado.

.Los puertos USB también están sustituyendo a los puertos del estándar PC99, que sirven para las salidas y entradas de audio y se rigen por un código de colores.

.FireWire es muy similar a USB e incluso, en opinión de los expertos, mejor, pero ha caído en desuso por políticas comerciales.

.Una salida VGA (analógica) para conectar al monitor. Para monitores TFT, se pueden utilizar los puertos DVI (ni todos los ordenadores ni todas las pantallas los incluyen) que procesan la señal de modo digital y aumentan la calidad.

.S-Video, para ver la imagen del ordenador en la televisión.

.El del modem interno, que se conecta con el teléfono. En desuso.