En esta nueva versión se espera una mayor resolución (2048x1536) que supere a la alta definición, una pantalla de 9.7 pulgadas en comparación a los 9.5 del iPad 2 con menores características (1024x768).Como se recuerda, el iPad 2 de Apple fue anunciado en marzo, quince meses después del lanzamiento del iPad original, dispositivo que lo ha mantenido desde ese entonces con una cuota mayoritaria del mercado en aquel segmento.
IBM produce el primer chip cerebral
IBM desarrolló el primer microprocesador de réplica que establece conexiones sinápticasen el cerebro, por lo que el dispositivo podría comenzar a "aprender", publicó en su portal la BBC.Dharmendra Modha, quien encabeza el proyecto, explicó que estaban tratando de recrear aspectos de la mente como las emociones, la percepción, la sensibilidad y el conocimiento de la "ingeniería inversa en el cerebro".El sistema usa dos prototipos que funcionan con 256 neuronas cada uno, mientras uno tiene 262 mil 144 sinapsis programables, otro cuenta con 65 mil 536 sinápsis de aprendizaje.En los seres humanos y en los animales, las conexiones sinápticas entre las neuronas se conectan físicamente en función con nuestra experiencia del mundo, el proceso de aprendizaje es esencialmente la fomación y el fortalecimiento de las conexiones.
"Las aplicaciones de la informática cada vez demandan funcionalidades que no son eficientes con la arquitectura tradicional. Estos chips suponen un paso importante en la evolución de las computadoras, desde las calculadoras hasta los sistemas de aprendizaje, lo que indica el comienzo de una nueva generación de computadoras y sus aplicaciones en los negocios, la ciencia y el gobierno."Aquí hay un montón de tareas que pueden realizarse con un simple sistema como la memoria asociativa. Cuando vemos un gato podríamos pensar en un ratón", dijo Modha.IBM no ha publicado los detalles exactos de como el procesador funciona, pero el Dr. Richard Cooper, un lector de ciencia cognitiva de la Universidad de Londres informó que es probable replicar las conexiones físicas con una "máquina virtual"."Parte del truco es el algoritmo de aprendizaje", mencionó Richard Cooper de la Universidad de Londres.El futuro biónicoExpertos suponen que la tecnología va a llegar al punto de inflexión en el que la conciencia de la máquina sea posible.Mark Bishop, profesor de computación cognitiva en Goldsmith, es más cauteloso."Yo entiendo el proces de la cognición como algo más allá de un proceso simulado por la ejecución de cálculossimples, pues implica algo más, algo mágico", opinó Bishop.IBM se encuentra trabajando en el proyecto de sinapsis, apoyado por los patrocinadores academicos de los cuales acaba de recibir 21 millones de dolares de la DARPA.Hasta ahora la compañía ha utilizado los chips para demostrar aplicaciones básicas como reconocimiento de patrones, navegación, visión artificial y memoria asociativa.IBM ha adelantado servicios en los que esta nueva tecnología podría ser útil, como aplicaciones que supervisen el suministro de agua y realicen informes de seguimiento, e incluso sean capaces de prevenir tsunamis y terremotos
link: http://www.youtube.com/watch?v=Vgi2Y0-QaSQ
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Unthink, una revolución social contra Facebook y Google+
Una nueva iniciativa que aboga por la libertad y el respeto a los usuarios que usan redes sociales se encuentra en desarrollo a través de un sitio llamado Unthink.
La razón de la existencia de esta nueva red social es crear una plataforma en la que los usuarios no sean "marionetas" en un sistema manejado por Google y Facebook, los cuales obtienen grandes sumas de dinero.
De esta forma, Unthink pretende motivar a los usuarios de Internet dejar de lado a estos dos "golosos gigantes" y ser parte de esta nueva iniciativa.
"Creemos que cualquiera puede ser extraordinario, que cualquiera puede traer el cambio que desean ver en el mundo. Nuestra misión es emancipar la red social y descubrir el extraordinario potencial de la gente. Nuestra- no tan encubierta- misión es difundir la revolución social. Nosotros creemos en la gente", dicen a través de su sitio web.
A pesar de haber lanzado un tráiler con el anuncio de su plan, Unthink no se encuentra disponible para el público de forma masiva, no obstante, para los que deseen probar las novedades, puede ingresar a [color=blue]www.unthink.com[/color] y solicitar una invitación dejando su correo electrónico.
Android: uso de aplicaciones dobla el uso de la Web
Android: uso de aplicaciones dobla el uso de la Web
Los usuarios de Android gastan más tiempo usando aplicaciones que navegando en la web, según un estudio de Nielsen
La pregunta de si los usuarios de Android realmente dan valor a las aplicaciones móviles ha sido contestada de manera afirmativa, según un nuevo informe de Nielsen.
Nielsen ha encontrado que los usuarios de Android gastan en promedio alrededor de 37 minutos por día utilizando aplicaciones móviles mientras que el gasto es sólo de 18 minutos al día utilizando la web móvil. Pero eso no significa que todos los desarrolladores de aplicaciones móviles están nadando en dinero, ya que Nielsen también encontró que las diez aplicaciones móviles más populares cuentan por el 43% del uso total de aplicaciones y que las 50 mejores aplicaciones cuentan de 61% del uso total de aplicaciones. Las restantes 249.950 o más aplicaciones en el Android Market, por su parte, están luchando por las sobras, ya que representan sólo el 39% del uso total de aplicaciones.
Nielsen ha registrado sus datos en el uso de teléfonos inteligente, como parte de su nuevo proyecto Nielsen Smartphone Analytics que "sigue y analiza los datos de los medidores instalados en miles de teléfonos inteligentes con IOS y Android." Nielsen presumiblemente dará a conocer datos sobre el uso de iPhone de Apple en el futuro cercano. La firma también ha programado un seminario el 15 de septiembre para hablar más de sus resultados en los dispositivos Android.
Las aplicaciones móviles se han convertido en una característica cada vez más popular de los teléfonos inteligentes en los dos últimos años, especialmente con los lanzamientos de alto perfil de los centros comerciales de aplicaciones como App Store de Apple y Android Market de Google. Datos de la encuesta publicada este año por la firma de investigación ChangeWave mostró que el 14% de los usuarios de teléfonos inteligentes dijo que las aplicaciones eran lo que más les ha gustado de los nuevos teléfonos inteligentes, seguido por la facilidad de uso (12%) y acceso a Internet (12%). Los juegos han demostrado ser las aplicaciones móviles más populares, ya que los datos publicados el mes pasado por Nielsen mostraron que el 64% de los usuarios de teléfonos móviles han utilizado su dispositivo para jugar al menos un juego en el último mes.
Apple informó el mes pasado que había logrado 15 mil millones de descargas desde la App Store, mientras que el Google Android Market de Google logró la marca de 4.5 mil millones de descargas en junio. Google ha estado trabajando en una nueva versión de Android, actualmente con el nombre clave de "sándwich de helado" o IceCream Sandwich, que supuestamente optimizará las aplicaciones para una amplia variedad de dispositivos móviles, incluidos las tabletas basadas en Android, como la Xoom Motorola.
Nielsen ha encontrado que los usuarios de Android gastan en promedio alrededor de 37 minutos por día utilizando aplicaciones móviles mientras que el gasto es sólo de 18 minutos al día utilizando la web móvil. Pero eso no significa que todos los desarrolladores de aplicaciones móviles están nadando en dinero, ya que Nielsen también encontró que las diez aplicaciones móviles más populares cuentan por el 43% del uso total de aplicaciones y que las 50 mejores aplicaciones cuentan de 61% del uso total de aplicaciones. Las restantes 249.950 o más aplicaciones en el Android Market, por su parte, están luchando por las sobras, ya que representan sólo el 39% del uso total de aplicaciones.
Nielsen ha registrado sus datos en el uso de teléfonos inteligente, como parte de su nuevo proyecto Nielsen Smartphone Analytics que "sigue y analiza los datos de los medidores instalados en miles de teléfonos inteligentes con IOS y Android." Nielsen presumiblemente dará a conocer datos sobre el uso de iPhone de Apple en el futuro cercano. La firma también ha programado un seminario el 15 de septiembre para hablar más de sus resultados en los dispositivos Android.
Las aplicaciones móviles se han convertido en una característica cada vez más popular de los teléfonos inteligentes en los dos últimos años, especialmente con los lanzamientos de alto perfil de los centros comerciales de aplicaciones como App Store de Apple y Android Market de Google. Datos de la encuesta publicada este año por la firma de investigación ChangeWave mostró que el 14% de los usuarios de teléfonos inteligentes dijo que las aplicaciones eran lo que más les ha gustado de los nuevos teléfonos inteligentes, seguido por la facilidad de uso (12%) y acceso a Internet (12%). Los juegos han demostrado ser las aplicaciones móviles más populares, ya que los datos publicados el mes pasado por Nielsen mostraron que el 64% de los usuarios de teléfonos móviles han utilizado su dispositivo para jugar al menos un juego en el último mes.
Apple informó el mes pasado que había logrado 15 mil millones de descargas desde la App Store, mientras que el Google Android Market de Google logró la marca de 4.5 mil millones de descargas en junio. Google ha estado trabajando en una nueva versión de Android, actualmente con el nombre clave de "sándwich de helado" o IceCream Sandwich, que supuestamente optimizará las aplicaciones para una amplia variedad de dispositivos móviles, incluidos las tabletas basadas en Android, como la Xoom Motorola.
¿Facebook bloquea los enlaces de Google+?
Un ejecutivo de Google publicó un video que sugiere que Facebook bloquea los enlaces de amigos en la red rival, un reclamo que Facebook rápidamente consideró como absurda.
"Estamos recibiendo informes de Google + sobre invitaciones de los enlaces que no aparecen en Facebook", escribió Vic Gundotra, vicepresidente senior de los negocios sociales de Google.
Un portavoz de Facebook negó que estuviera bloqueando los enlaces. Los mensajes son filtrados automáticamente para eliminar el spam, dijo el portavoz, lo que sugiere que los vínculos fueron simplemente publicados con demasiada frecuencia.
"El suministro de noticias es un sistema automatizado que está diseñado para ofrecer el contenido más relevante para usted y sus amigos", dijo el portavoz de ZDNet. "También incluye los sistemas que tratan de identificar y bloquear el spam. Los enlaces tienen una historia de la mayoría de los abusos y se les da la mayoría de los análisis. Como resultado de todos estos factores, un determinado enlace puede ser demostrado o se filtra a las personas de manera diferente en distintos momentos", segpun reproduce el portal Fox News.
El mensaje llega un día después de que un ejecutivo de Facebook, Sean Ryan, dijera que actualmente Facebook tiene un 30 por ciento de los ingresos de un juego, mientras que Google + tiene sólo 5 por ciento.
"Google es el 5 por ciento debido a que no tienen los usuarios", ironizó.
Teniendo en cuenta que Google + cuenta con aproximadamente 25 millones de usuarios de acuerdo a las estimaciones actuales, esa afirmación sería una subestimación. Facebook tiene 750 millones de usuarios, aunque ninguna de las dos versiones son estadísticas oficiales.
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jueves, 18 de agosto de 2011
Amazonía brasileña ahora se podrá ver en Google StreetView
Imágenes del río Negro y de las comunidades adyacentes en el corazón de la Amazonía brasileña serán incluidas en el servicio Google Street View, según informaron esa compañía de Internet y la Fundación Amazonía Sustentable (FAS).
La tecnología aplicada en esa remota región le permitirá al mundo participar de "un tour interactivo dentro de la selva amazónica", destacó en un comunicado Virgilio Viana, superintendente general de la FAS.
Google Street View es un programa puesto en marcha en 2008 y que ofrece imágenes panorámicas tomadas a pie de calle, permitiendo dar paseos virtuales, en 360 grados, por las vías de las principales ciudades del mundo, a las que se sumarán las riberas del río Negro, uno de los principales afluentes del Amazonas.
"Será una oportunidad única de compartir la belleza del ambiente y de la cultura local con el mundo", destacó la FAS, una organización no gubernamental que promueve la educación y el apoyo social, económico y ambiental para las comunidades de la Amazonía.
La toma de fotografías, a través de barcos y de un triciclo adaptado con cámaras para las imágenes terrestres, ya comenzó se extenderá durante tres semanas.
"Esta alianza inédita con la FAS tornará posible nuestro proyecto de entrenar y preparar a los habitantes de las propias comunidades para captar imágenes de otras partes de la Amazonía" afirmó Karin Tuxen-Bettman, responsable del grupo de Geolocalización de Google.
Para Viana, la herramienta en Internet permitirá que el resto del mundo conozca más de cerca los "desafíos de conservación, desarrollo comunitario y sostenible en la Amazonía".
"Esperamos que esta iniciativa fomente otras alianzas que también puedan unir la alta tecnología con la sabiduría de los moradores de la selva", añadió Viana
La tecnología aplicada en esa remota región le permitirá al mundo participar de "un tour interactivo dentro de la selva amazónica", destacó en un comunicado Virgilio Viana, superintendente general de la FAS.
Google Street View es un programa puesto en marcha en 2008 y que ofrece imágenes panorámicas tomadas a pie de calle, permitiendo dar paseos virtuales, en 360 grados, por las vías de las principales ciudades del mundo, a las que se sumarán las riberas del río Negro, uno de los principales afluentes del Amazonas.
"Será una oportunidad única de compartir la belleza del ambiente y de la cultura local con el mundo", destacó la FAS, una organización no gubernamental que promueve la educación y el apoyo social, económico y ambiental para las comunidades de la Amazonía.
La toma de fotografías, a través de barcos y de un triciclo adaptado con cámaras para las imágenes terrestres, ya comenzó se extenderá durante tres semanas.
"Esta alianza inédita con la FAS tornará posible nuestro proyecto de entrenar y preparar a los habitantes de las propias comunidades para captar imágenes de otras partes de la Amazonía" afirmó Karin Tuxen-Bettman, responsable del grupo de Geolocalización de Google.
Para Viana, la herramienta en Internet permitirá que el resto del mundo conozca más de cerca los "desafíos de conservación, desarrollo comunitario y sostenible en la Amazonía".
"Esperamos que esta iniciativa fomente otras alianzas que también puedan unir la alta tecnología con la sabiduría de los moradores de la selva", añadió Viana
Paginas web en Flash listas para editar
Paginas web en Flash listas para editar
Siempre quisite tener una web ya sea para tu negocio o para lo que gustaras pero no tenias ni siquiera idea de lo que era dreamweaver .Ahora con esta pagina vas a poder editar paginas profesionales en flash con mucho contenido multimedia y no necesitas ser un experto en Flash . Solo editas a tu gusto y si deseas ir mas alla en la misma pagina hay un curso de Flash respecto a animacion y actionscript (lenguaje de programacion de Flash ).
Aclaro que las paginas son gratis para descargar . Solamente son pagas las anteriores a Flash CS3 . Eso dice la pagina .
Esta es la pagina mencionada . Se las recomiendo 100% .
http://flashtemplates4free.com.ar
Aca hay unos ejemplos de las web q se pueden editar
http://flashtemplates4free.com.ar/view01.php
http://flashtemplates4free.com.ar/view20.php
Estudio: Ir de compras con amigas guapas no es buena idea
Al parecer, la ciencia acaba de confirmar lo que muchas mujeres ya sabían: ir de shopping con la amiga de cuerpo perfecto no es una buena idea, si lo que quieres es regresar a casa con nuevas adquisiciones.
Sucede que, cuando una mujer está disconforme con su cuerpo o tiene una baja autoestima, ver como todo le queda bien a su compañera de compras hace que devuelva el producto a su estante.
"Si la persona con baja autoestima ve el vestido que se está probando en una cliente atractiva, cuando se mire al espejo pensará: 'Este vestido es realmente lindo y me queda bien, pero comparado con ella, luzco terrible'", señaló el reporte aparecido en el Journal of Consumer Research.
Sucede que, cuando una mujer está disconforme con su cuerpo o tiene una baja autoestima, ver como todo le queda bien a su compañera de compras hace que devuelva el producto a su estante.
"Si la persona con baja autoestima ve el vestido que se está probando en una cliente atractiva, cuando se mire al espejo pensará: 'Este vestido es realmente lindo y me queda bien, pero comparado con ella, luzco terrible'", señaló el reporte aparecido en el Journal of Consumer Research.
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