Resident Evil: Operation Raccoon City

Capcom ha decidido exprimir a fondo una de sus franquicias estrellas en este 2012. ‘Resident Evil‘ vuelve y lo hace con distintos títulos para cada plataforma. La saga central seguirá en ‘Resident Evil 6‘, mientras que en nada podréis viajar con vuestra 3DS en un “agradable” crucero en ‘Resident Evil Revelations‘. Pero aún queda otro juego de los zombis japoneses por llegar. Lo hará en estos primeros compases del año y supondrá una vuelta al pasado para los aficionados a la saga.

‘Resident Evil: Operation Raccoon City‘ es la oportunidad de Slant Six Games, responsables hasta ahora de tres titulos ‘SOCOM’, de meter la cabeza de lleno en el mundo de los muertos vivientes, la Umbrella Corporation y, claro, la ciudad que le da nombre. Bienvenidos de nuevo a lo que ya vivisteis, podemos ir de regreso al pasado… para cambiarlo.

‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ supone, como digo, un regreso a lo que en su día vivimos quienes jugamos a los capítulos 2 y 3 de la saga principal. Raccoon City es ya presa del brote del t-Virus, pero esta vez no seremos parte del lado bueno de la balanza del karma.

En nuestra vuelta a Raccoon City tomaremos el papel de un miembro del servicio de seguridad de Umbrella y nuestras órdenes están clara: cubrir en la medida de lo posible las actividades y los experimentos que la empresa que nos paga ha llevado a cabo de manera ilegal en la ciudad. Los zombis nos acechan, claro, pero peor para nosotros sería que las fuerzas de operaciones especiales del Gobierno se dieran cuenta de nuestro objetivo.

Así que el déjà vu está asegurado en escenarios y personajes, hasta el punto de que en Slant Six Games decidieron convertirlo en uno de los atractivos promocionales del título. En el pasado E3 2011, ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ mostró su cara más epatante al desvelar que se nos permitirá decidir si matamos o no a Leon y Claire, los dos personajes centrales de la serie. De nuestra decisión dependerá o no crear una línea temporal alternativa a la ya existente.

La tienda de armas de Kendo, las calles donde el camión ardía y empezábamos ‘Resident Evil 2’ e incluso escenarios como el Hospital General de la ciudad, que formó parte de ‘Resident Evil Outbreak’ ayudarán aún más a ese aspecto de apelar a la nostalgia del fan.

Básicamente, ése, el de la canción a la que homenajea el anterior antetítulo, será nuestro objetivo. ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ no es un Survival Horror, sino un shooter absolutamente centrado en la acción. Acabar con la resistencia de los equipos de las Spec Ops será el objetivo del equipo de seis personajes que podremos controlar: Vector, Spectre, Beltway, Four Eyes, Lupo y Bertha, cada uno con diferentes características, pero con el único objetivo de disparar, disparar y sobrevivir

Además de la campaña individual y cooperativa, ‘Operation Raccoon City’ incorpora el inevitable modo online con distintos modos de juego. El primero de ellos lleva por nombre Team Attack: luchar por el mayor número de muertes conseguidas. A lo bruto. El segundo modo será Biohazard: deberemos escoltar muestras del G-Virus hasta la base. En Survivors tendremos que sobrevivir hasta que llegue el helicóptero de rescate. Y en el modo Heroes, nuestra misión será luchar y defender a nuestros compañeros.

Precisamente en este último modo podremos controlar a nombres de sobra conocidos para todos los aficionados de la saga: Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine y Carlos Oliveira.

El próximo 23 de Marzo se lanzará en Europa para PC, PS3 y Xbox 360. Enfocado claramente al multijugador, sería visto como algo sacrílego por los fans más puristas de la saga si no fuera porque Capcom ya ha dejado claro hacia dónde quiere que ‘Resident Evil’ se dirija.

Veremos si ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ cumple con las expectativas de un título intenso y repleto de acción, así como de diversión cooperativa.

Portátiles con sensores Kinect podrían estar en camino

Microsoft está decidida a apostar fuerte por Kinect. Empezó lanzándolo como un periférico de Xbox 360, más tarde amplió su rango de acción anunciando que Windows se haría compatible y que lanzaría un kit de desarrollo oficial (llegara el 1 de febrero) y los últimos rumores apuntan a que piensa ir todavía más allá.

Sería con Windows 8 y por lo que parece vendrá con algunas funcionalidades implementadas que harán uso de Kinect. Microsoft podría haber licenciado la tecnología para que diversos fabricantes la vayan incorporando progresivamente en sus ordenadores portátiles.

Imaginad un portátil pero que en lugar de webcam integre una cámara Kinect. Asus puede estar preparando las primeras unidades de portátil con Kinect y es que según The Daily ya han tenido acceso a dos prototipos de la compañía coreana.

¿Qué puede aportar Kinect a la experiencia de uso de un portátil? A priori empezar a dar acceso a títulos desarrollados especialmente para la cámara de Microsoft, pero yendo un poco más allá no sería descabellado pensar que Windows 8 acabe integrando la posibilidad de cambiar de aplicaciones con gestos o responder a comandos de voz.

El mando de la Wii U hará uso de tecnología NFC. Se confirma la plataforma online Nintendo Network

No hay fecha concreta, pero al menos sabemos que por el momento no hay retrasos a la vista y no tendremos que irnos hasta el 2013 para poder comprar una.

Hoy contamos con jugosas novedades que contaros acerca de algunas características de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Una de ellas es la confirmación de que el mando de la Wii U hará uso de la tecnología NFC (Near Field Communication), la cual permite el intercambio de datos de forma inalámbrica entre dispositivos que se encuentren a corta distancia (10cm o menos).

Sobre los posibles usos de la tecnología NFC, Iwata sólo ha confirmado uno y sin dar más detalles de ningún tipo: los micropagos. Esto podría traducirse, por ejemplo, en que las tarjetas de puntos de Nintendo podrían venir provistas con chips NFC, con lo cual bastaría con situarlas a la distancia adecuada para que a través del mando se nos fueran cargados estos puntos en nuestra cuenta. Es sólo una idea, ya veremos qué usos le da Nintendo a todo esto.

Nintendo Network
Por otro lado ya conocemos el nombre del servicio online que la compañía tiene pensado implementar tanto para la Nintendo 3DS como para la Wii U: Nintendo Network.

El funcionamiento de la Nintendo Network será similar al del Xbox Live de la Xbox 360 o la PlayStation Network de PS3, lo cual quiere decir, entre otras cosas, que Nintendo entra en el campo de los contenidos descargables (ya sean de pago o no) y que en él irán asociadas las cuentas personales (adiós a los códigos amigo).

Personalmente creo que son apuestas acertadas. La tecnología NFC puede dar bastante juego dado el resto de características del mando. Y el abandono de los códigos amigo en favor de una cuenta y una plataforma online en la que encontrarlo todo (contenidos, comunidades, contactos) es lo mejor que podían hacer.

Rumores sobre el procesador de la nueva Xbox de Microsoft

Se nota que estamos cerca del inicio de un nuevo ciclo consolero. Los rumores pegan más fuerte que nunca y aunque en esta ocasión nadie se atreve a decir que las consolas actuales ya no dan más de sí entra dentro de lo lógico el pensar que la renovación está a la vuelta de la esquina.

Mucho se ha especulado sobre la sucesora de Xbox 360 que Microsoft se supone está preparando y la información que traemos hoy sigue en la misma dirección. Son rumores pero por si acaso se acaban cumpliendo más vale que les echemos un ojo. Apuntan a que el nuevo procesador que llevará la futura consola de Microsoft recibe el nombre de Oban y entró en producción el pasado Diciembre siendo fabricado por IBM y Global Foundries.

En principio se trataría de un chip basado en la arquitectura Southern Islands de ATI que podría definirse como una versión modificada de una GPU de la gama 7000. Fabricado en 32 nanómetros entraría dentro de muy poco en las primeras unidades de prueba y kits de desarrollo que se están preparando para algunos estudios elegidos.

¿Quiere esto decir que vamos a tener la consola este año? No, ni mucho menos. De hecho si ahora se está empezando a ensamblar en los primeros prototipos de kits de desarrollo que serán enviados a algunos estudios yo apuntaría a bien entrados en 2013. Para entonces Xbox 360 cumpliría ocho años y ya tocaría un cambio más o menos forzado.

¿Podrá la sucesora de Xbox 360 mover ese millón de polígonos que rumorean por ahí tendrán los personajes de la nueva generación? A mi me parece una salvajada pero...

Los diez más vendidos de Playstation Network en 2011

La lista de los más vendidos de Playstation Network en 2011 deja bien claro que los clásicos nunca mueren, y que lo que triunfó en la competencia (Xbox Live Arcade), lo hace aquí también. Además pone en entredicho esa máxima de “juego caro, venta no asegurada” al ver en segundo puesto uno que ha llegado con el precio inflado.

Los más vendidos de Playstation Network en 2011

1. Tetris
2. Resident Evil 4
3. Infamous Festival of Blood
4. Back to the Future: The Game – Full Series
5. Dungeon Hunter: Alliance
6. Castle Crashers
7. Limbo
8. Battlefield 1943
9. Mortal Kombat Arcade Kollection
10. Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012

Ahí lo tenéis, el ‘Tetris’. El clásico de Alekséi Pázhitnov, cuya mecánica apenas ha variado con el tiempo, y que sigue siendo tan adictiva como en su día. Aparte que sigue siendo todo un espejo en el que mirarse a la hora de crear un videojuego de puzzles. Todo un referente.

Sorprende el segundo puesto, no por cuestionar su calidad, sobradamente contrastada, sino por su desorbitado precio. La versión descargable del ‘Resident Evil 4’ que recibimos tanto en Xbox Live como en Playstation Network cuesta la friolera de 20 euros, y si tenemos en cuenta que a Japón llegó en forma de pack con el ‘Resident Evil Code: Veronica X’ y en formato físico, y a un precio algo más ajustado, tenemos más motivos para la incredulidad. Al final las quejas parece que dan igual.

Completa el podio la expansión ‘Infamous 2: Festival of Blood’, y tras ella vemos las aventuras episódicas de Regreso al Futuro. El quinto puesto viene a cargo de nuestra amada/odiada Gameloft y su hack’n slash ‘Dungeon Hunter: Alliance’, el cuál, a tenor de lo visto, ha vendido la mar de bien a pesar de su nula originalidad. Aquí su multijugador local y online ha tenido la culpa, seguro.

Y terminan la lista el imperecedero ‘Castle Crashers’, que sigue vendiendo una barbaridad (de los más exitosos en su formato), el preciosista ‘Limbo’ (en 2011 llegó a PSN y Steam), el siempre efectivo ‘Battlefield 1943’, el compendio de clásicos ‘Mortal Kombat Arcade Kollection’ y el mágico ‘Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012’. Sinceramente, duele no ver entre los diez primeros el ‘PixelJunk Shooter 2’, de Q Games.

La bonita historia de 'Bastion' y su única copia física

‘Bastion’ ha sido uno de los mejores juegos descargables del pasado año. Eso pocos lo pueden discutir. El debut soñado por todos, hecho realidad por Supergiant Games. Todo en él roza la excelencia, y a pesar de haber finalizado su hipnótica aventura, su sobresaliente banda sonora me acompaña siempre cada semana, y por supuesto a la hora de redactar estas líneas.

Pocos “peros” se le podrían poner a esta obra, pero por decir alguno, el hecho de que no haya salido en formato físico. Es algo que no entra en los planes del súper gigante estudio, pero sorprendentemente su equipo ha hecho una excepción a destacar. Atentos a la historia:

Resulta que un soldado norteamericano de las fuerzas aéreas destinado en Afghanistán envió un correo a principios de 2012 a los componentes de Supergiant Games preguntándoles si tenían intención de publicar su trabajo en formato físico, y todo por las complicaciones que estaba teniendo dicho soldado con la versión digital de ‘Bastion’ debido a la pésima conexión de la zona. Probó múltiples ocasiones con Steam, pero ni siquiera logró conectarse al servicio de Valve. Y también lo intentó por Direct2Drive, pero todo se fue al garete a la hora del pago. Por eso preguntó, como buenamente pudo, si había alguna posibilidad en el futuro de verlo en formato físico.

Su sorpresa vino poco después a cargo del mismísimo Greg Kasavin, guionista y diseñador de ‘Bastion’, ya que le pidió su dirección física “para ver qué podría hacer al respecto”. Semanas más tarde recibió una copia en formato físico del propio juego y contenido adicional, y con un simple mensaje: que cuando volviese a casa (EEUU) comprase el juego en Steam.

7 tips para mejorar una relación en peligro

Lo amas, pero cada vez que están juntos terminan peleando. ¿Qué hacer cuando la relación pasa por un momento complicado? Acá siete claves que te ayudarán a suavizar las cosas cuando se ponen difíciles:

1. Limita la cantaleta a una frase: A nadie le gusta tener un mosquito zumbando en su oreja. Si hay algo que te molesta, díselo con una frase contundente y sé específica.
2. Actúa como si tuvieras un huésped ilustre: La rutina puede hacer que perdamos de vista lo mucho que queremos a nuestra media naranja, así que ¿por qué no volver a darle la importancia que tiene en tu vida?
3. No corrijas detalles triviales: Guarda tus energías para cuando el tema sea más importante que una toalla fuera de lugar.
4. Ama y halaga por cosas específicas: Reconocer sus virtudes no solo es agradable para tu pareja, sino también un recordatorio para ti de por qué lo amas.
5. Expresa tus sentimientos, no los traslades: Si hay algo que te fastidia, díselo. Lo peor para una relación es la agresividad pasiva.
6. Desorienta con halagos: Cuando quieras corregir algo que te incomoda, trata de suavizar el golpe. Por ejemplo, es mejor decir  "Me encanta q seas tan sociable, pero no me gusta que me dejes sola en las fiestas" a "Estoy harta de que me dejes botada cada vez que salimos".

7. Nunca olvides que es mejor ser feliz que tener la razón.

Descubre la receta de Alec Baldwin para bajar de peso

El actor Alec Baldwin de 53 años, se deshizo de casi 14 kilos en 4 meses y revela la receta de su nuevo cambio que nada tuvo que ver con remedios desesperados simplemente renunció a ciertas comidas y se dedicó a hacer ejercicio.

“Renuncié al azúcar, perdí 30 libras en cuatro meses, es grandioso. Pilates, spinning,  yoga . Cuando estábamos grabando ‘30 Rock’ fue duro,  no podía ejercitarme, solo tenía que comer menos. Así que estuve muy consciente de todo eso. Pero el azúcar fue el asesino para mí, ese fue el problema” dijo el actor.

Una muestra fehaciente de que con una buena alimentación y ejercicio se consiguen grandes resultados, sin tener que someterse a cirugías.

Ni entierro ni cenizas: Los muertos se convierten en cuentas

Las cuentas están de moda en Corea del Sur, pero no como una tendencia fashion. Estas bolitas de vidrio están hechas de los restos de parientes fallecidos. En el país oriental, se ha creado una nueva alternativa al entierro clásico y al almacenamiento de las cenizas. Los coreanos toman las cenizas de sus seres queridos y las transforman en cuentas brillantes celestes, rosadas o negras.

No es que luego vayan a colocar esas cuentas en un collar. Lo que hacen ellos es guardarlas en una jarra de vidrio, como una manera decorativa de mantener a sus parientes fallecidos cerca.

El fundador de Bonhyang, la compañía que ofrece este servicio, afirmó a AP que han convertido en cuentas a más de 500 personas en el 2011. Bae Jae-yul explicó que el proceso cuesta 900 dólares.

Una ley en Corea del Sur obliga a aquellos que enterraron a sus muertos desde el 2000, que en 60 se lleven los restos de los cementerios. El país ya no tiene espacio para entierros. Hace 10 años, 6 de cada 10 coreanos era enterrado de manera tradicional, pero algunos cambios culturales han levantado la cifra de cremaciones, así que ahora solo 3 de 10 son enterrados.

Para Bae, "uno no siente que estas cuentas son espeluznantes. De hecho hay cierta santidad y calidez en ellas”.

YouTube, ¿el futuro de la televisión?

Que el futuro de la televisión pasa por internet es algo que los gurus de las nuevas tecnologías vienen augurando desde hace años y los recientes datos de circulación de YouTube parecen confirmar esta tendencia.

La página de videos por Internet informó esta semana que ya cuenta con 4.000 millones de visitas diarias, un 25% más que hace ocho meses.

También se indicó que el sitio crece ya a un ritmo de una hora de video subida por segundo y todo indica que su expansión no se detendrá ahí.

Y medida que aumenta en números lo hace en influencia, tal y como sugieren propuestas como las del Departamento de Estado de Estados Unidos, que recientemente animó a todos los tuiteros (tanto dentro como fuera de sus fronteras) a enviar sus preguntas.

Éstas, dijeron, serían respondidas automáticamente en la cuenta que este organismo tiene en Youtube.

REDES SOCIALES
Precisamente, apuntan los expertos, son redes sociales como Twitter las que habrían contribuido al notable aumento de visitas de esta página en los últimos meses.

"El crecimiento de YouTube es constante, imparable y la integración y difusión de sus contenidos en otras redes sociales ha catapultado el incremento exponencial de visitas", explicó a BBCMundo Jorge Gallardo, Doctor en Comunicación Audiovisual y autor del libro "La televisión tradicional quiere gobernar internet" (2010), obra en la que desgrana el llamado fenómeno YouTube, principalmente en España.

Pero aparte de las redes sociales, señaló, otros dos elementos habrían coincidido con semejante expansión, uno es el "intercambio de interfaz de YouTube", mucho más participativa, y "el incremento del límite de tiempo para subir video".

Estos factores se suman a otros como el mayor alcance de la banda ancha, que facilita mirar videos a través de internet, así como la proliferación de dispositivos conectados a la red como tabletas y teléfonos inteligentes.

ÉXITO RELATIVO
Sin embargo, cabe destacar que pese a los buenos resultados en términos de visitas, Google todavía no logra hacer negocio con la famosa red social de video.

"Espero que YouTube tenga cuidado porque el incremento de tráfico supone más costos de mantenimiento de un servicio que sigue siendo deficitario", adivierte Gallardo.

Aunque la página es líder en su clase, lo cierto es que lleva años batallando por generar ingresos a través de la publicidad.

A diferencia de la publicidad en Google, en YouTube la gente tiende a buscar entretenimiento y la audiencia está enormemente fragmentada, lo que dificulta la venta de anuncios.

Además, se sabe que el visitante promedio de YouTube apenas invierte 15 minutos al día en el sitio.

NUEVA ESTRATEGIA
A principios de 2011, Robert Kyncl, director de contenidos de YouTube empezó a apostar por una nueva estrategia para alterar este patrón de consumo y rentabilizar la popularidad del sitio, apelando en cierta medida a la fórmula adoptada por los medios tradicionales.

Kyncl ofreció millones de dólares a creadores de contenido en diversos medios de comunicación.

La idea es que estas compañías generen películas o música sobre las que YouTube tendrá derecho exclusivo durante un año.

Más allá de sus contenidos, la página de YouTube parece estar también preparándose a la esperada integración entre internet y el televisor, generando diversos canales donde la audiencia pueda ser clasificada en nichos.

Y es que tal y como señala Gallardo, a pesar de que e futuro de la televisión pasa por internet, el futuro de la televisión por internet todavía pasará por ese aparato usualmente posicionado frente a nuestro sofá.

FUTURO DE TV EN INTERNET
En su libro Gallardo señala que pese al lema "broadcast yourself" (emita usted mismo) de YouTube, los contenidos más vistos de la página son los que manufactura la industria tradicional.

Sin embargo, uno de los grandes obstáculos de YouTube en este sentido es el lidiar con una industria todavía reticente a que sus contenidos se difundan a través este medio.

Pero tal y como se puede traducir de los resultados de audiencia de YouTube, así como de otras plataformas en internet, la audiencia parece exigir a golpe de ratón la llegada de una televisión "a la carta". Es decir variada y con contenidos actuales, algo que hasta ahora ni YouTube ni otras propuestas como Netflix o Hulu han logrado satisfacer por completo.

Sí parecen haberlo hecho no obstante las versiones piratas que tanto han dado que hablar en los últimos días, tal y como señaló en 2011 un informe del Berkeley Center for New Media en Estados Unidos.

"El futuro de la industria televisiva en Internet parece que está en el modelo de negocio desarrollado por la piratería", decía el estudio de la investigadora Abigail De Kosnik.

"Existe un número significativo de piratas televisivos, que, disconformes con el retraso de los programas televisivos de exportación de Estados Unidos, descarga los episodios de las series más populares de forma inmediata luego de su emisión".

Tal parece que hasta que ambos mundos (medios tradicionales y medios en internet) se pongan de acuerdo, páginas como YouTube continuarán batallando por conseguir publicidad, mientras que los medios tradicionales continuarán haciéndolo por recuperar audiencia.

Captan a Sarah Jessica Parker de paseo con sus hijas

Sarah Jessica Parker fue fotografiada caminando por las calles de Nueva York con sus hijas gemelas Tabitha y Loretta, de dos años.  Las niñas parecían divertirse durante el paseo.

Sarah, famosa por su actuación en la serie de televisión "Sex And The City", también es madre de de James. Los tres niños son fruto del matrimonio con el también actor Matthew Broderick.

Páginas en español, afectadas por el cierre de Megaupload

Tras el cierre de la página Megaupload, páginas de enlaces en todo el mundo vieron afectados sus servicios, entre ellas de algunas de las más visitadas por usuarios hispanoablantes.

Sitios como Seriesyonkis, Taringa o Cuevana sufrieron no sólo la desaparición de los contenidos enlazados a este servicio, sino también los que estaban vinculados a otras páginas de descargas.

Algunas de estos sitios en español fueron además mencionados en el reporte del FBI sobre Megaupload, acusándolas de almacenar enlaces que permitían la descarga de contenidos protegidos.

Aunque no se ha iniciado ninguna acción legal contra ellas, este escenario ha desatado toda una oleada de rumores sobre su destino.

EL EFECTO MEGAUPLOAD
En el caso de Seriesyonkis, se estima que ha perdido la mitad de los contenidos que podían verse en streaming y no sólo procedentes de vínculos alojados desde esta página de descargas.

"Yo en el extranjero con un idioma que no entiendo mucho, aquí era donde me quitaba el aburrimiento con las series, subtituladas y habladas en español", mencionaba un usuario en Seriesyonkies. "Han comenzado una deserción en masa" anunciaba otro.

En el caso de Taringa, un blog llamado "archivo de cómics" se quejaba de la desaparición del 75% de sus subidas, y en su última entrada denunciaba el cierre en Taringa de secciones de descarga de películas, juegos, música y cómics.

"Quien realmente tiene miedo", explicó a BBC Mundo Carlos Sánchez Almeida, abogado especializado en casos vinculados a internet en España, "son Megaupload, Rapidshare en Suiza o Fileserver. Estos han empezado a borrar contenidos o están aplicando de forma estricta las políticas de retirada de contenidos".

CUEVANA
Páginas como Cuevana también se vieron afectadas, ya que muchos de sus enlaces hacían también uso de los servicios de Megaupload.

Esta semana, el mal funcionamiento de la página extendió el rumor sobre su posible cierre, dato desmentido por los administradores de la página, que en un comunicado dijeron que "simplemente tenían problemas con uno de nuestros servidores, que ya está siendo atendido".

No obstante, Cuevana enfrenta en la actualidad problemas legales que han afectado su funcionamiento en los últimos meses.

Es en parte la experiencia de Cuevana ante la justicia lo que ha hecho que en las redes sociales proliferen comentarios acerca del posible destino de otras páginas similares tras el cierre de Megaupload.

De acuerdo al ranking de páginas Web Alexa, ocho páginas latinoamericanas figuraban entre los 12 países donde Megaupload figuraba entre las 30 páginas más visitadas.

Entre ellas, Seriesyonkis y Taringa figuraban en el reporte publicado por el FBI.

CORREOS ELECTRÓNICOS
El FBI mencionó en su informe correos electrónicos intercambiados por los miembros de Megaupload, en los que se aportan detalles sobre la cantidad de visitas procedentes de páginas como Taringa.

Un ejemplo, indica el informe, es un correo electrónico con asunto "reporte de vínculos de competidores" enviado en mayo de 2009, en el que se detallaba que las páginas que más usaban vínculos de Megaupload eran seriesyonkies.com, peliculasyonkies.com, surfthechannel.com, sharebee.com, taringa.net, watch-movies-links.net, cinetube.es y megauploadforum.net.

En uno de estos correos, se hace especial referencia al flujo de este intercambio, especialmente procedente de Taringa, indicando que entre el 17 de agosto de 2010 y el 16 de septiembre de 2011, Taringa.net proporcionó más de 72 millones de visitas a Megaupload, detallando que los 10 vínculos más visitados contenían programas y archivos de música protegidos por derechos de autor.

A modo de ejemplo, se mencionaba que a través de Taringa se produjeron 164.214 visitas a Megaupload permitiendo la descarga del programa Nero Suite 10, que se usa para quemar CDs y DVDs, y cuyo precio en el mercado en el momento era de US$99.

DEFENSA
Ante tales acusaciones, este domingo Taringa se defendía en un comunicado colgado en su página de internet, asegurando que "en ningún momento tuvo algún tipo de acuerdo comercial con Megaupload" y que "son los usuarios los que deciden a qué sitios web enlazar su post".

Respecto a las más de 72 millones de visitas mencionadas en el informe del FBI, Taringa expresó que "durante ese periodo Taringa tuvo un total de 2.330.058,316 visitas" y que por el formato de su página "es imposible controlar y evaluar hacia qué contenido enlazan los links de nuestro sitio, ya que dichos contenidos no son alojados por nosotros y no tenemos control sobre los mismos".

"Legalmente, Taringa y Megaupload son de naturaleza diferente", explica Nicolas S. Tato, abogado especialista en derecho informático en Argentina, "legalmente no están relacionados los casos, políticamente hay que ver qué peso pueda tener Estados Unidos sobre Argentina para generar una acción legal", apuntó.

"Hay una diferencia entre Megaupload y Taringa. Taringa es una red social donde la gente hospeda comentarios, vínculos, lo que quiere. Es como si los subieran a Facebook ¿Es culpa de Facebook o del usuario?".

"PERFECTAMENTE LEGAL"
Almedia afirma por su parte que la actividad de páginas como Seriesyonkis es "perfectamente legal" en España.

"Lo que es discutible de Megaupload", señaló, "es el caso de gente que subía contenidos a cambio de una remuneración de Megaupload".

Tras mencionar al menos una decena de casos en los que la justicia española se declinó a favor a las actividades de páginas de enlaces similares a Seriesyonkis, defendió la actividad de P2P (tal y como se conoce el intercambio de archivos en internet).

"Yo tengo perfecto derecho a compartir mi biblioteca entera a través de P2P porque existe un derecho de copia privada. Lo que no tengo derecho es a comerciar con la obra de otros".

En este sentido, señaló que estas páginas páginas en español se benefician de la publicidad no de la venta de estos contenidos.

BBC Mundo trató de comunicarse con los sitios en español mencionados en este artículo para habler sobre el tema, sin obtener respuesta.

"HISTERIA COLECTIVA"
"Lo que busca el FBI y las productoras de Hollywood es conseguir una situación de histeria colectiva, pero se van a arrepentir", auguró.

"El problema aquí es que hay un modelo de negocio basado en la no existencia de internet, en el monopolio de contenidos", dice Nicolas S. Tato.

"La solución de negocio sería que adaptaran sus negocios a internet. No como ahora, que es adaptar internet a su modelo de negocio".

Para Bill Gates, los millonarios deben pagar más impuestos

Para el cofundador de Microsoft, Bill Gates, los ciudadanos más ricos de EEUU “deben pagar más impuestos”. Con esta afirmación, el millonario respalda la medida promulgada ayer por el presidente Barack Obama.

“EEUU tiene un déficit presupuestario enorme, así que los impuestos tendrán que subir y, ciertamente, estoy de acuerdo con que deberían subir para los ricos”, manifestó Gates a la BBC.

Asimismo, Gates invocó a los acaudalados estadounidenses a realizar “un sacrificio conjunto” ya que para él “aumentar los impuestos a los ricos es lo más justo.”

Niegan que Demi Lovato se aleje de Twitter por tratamiento

Tras el anuncio del alejamiento de Demi Lovato de la red social Twitter, algunos medios han especulado con la posibilidad de que la cantante haya tomado esta decisión por tener que reingresar en una clínica de rehabilitación. Sin embargo, representantes de Lovato han negado estas especulaciones.

Representantes de Demi Lovato han desmentidos los reportes que afirmaban que podía existir la posibilidad de que la estrella juvenil haya retomado su tratamiento en una clínica.

De acuerdo con el portal Just Jared, los agentes de prensa de Lovato han calificado de “un completo absurdo” que Demi haya tenido una recaída.

Lo que sí es cierto es que la despedida de la cantante de “Unbroken” de la red social ha sido abrupta e inesperada. Mientras tanto sus fans esperan una nueva comunicación de la ex Disney Channel.

La verdad tras el cierre de Megaupload: MegaBox iba a revolucionar el mercado discográfico

Poco a poco empiezan a entreverse detalles oscuros sobre el cierre de Megaupload, y cada vez más esto se parece a una conspiración muy oscura. La semana pasada el Gobierno de EEUU a través del FBI cerró Megaupload acusándoles de contrabando, lavado de dinero e infringir derechos de autor. Pero, ¿hasta donde es cierto esto? ¿Es en realidad esa la razón por la que han cerrado Megaupload? Pueda que haya mucho más detrás de esto.

Para los que no lo sepáis, Megaupload no se limitaba a un servicio de alojamiento de archivos en la red, tenía muchos más, y para todos los gustos y colores. De hecho siempre han ido expandiéndose, y como empresa lo han hecho muy bien, ofreciendo herramientas adaptadas a los tiempos modernos.

MegaVideo, MegaPix, MegaLive o MegaPorn eran algunos de esos servicios. Pero había otro, MegaBox, del que se ha hablado menos, pero que prometía muchísimo. Para que os hagáis a la idea, por ahora actuaba igual que Google Music, es decir, nosotros subimos nuestra música y podemos escucharla desde cualquier dispositivo con un navegador y acceso a Internet. Toda la música de nuestra biblioteca disponible en cualquier sitio, eso es lo que MegaBox ofrecía, algo que seguro no gustaba nada a las autoridades y defensores de sus derechos de autor.

Está circulando mucho por la red que MegaBox fue anunciado justo antes del cierre de Megaupload, y que esta sería la razón del cierre de Megaupload. Esto no es del todo cierto. MegaBox de hecho llevaba algo más de un año en funcionamiento, y como decíamos, nos permitía un funcionamiento muy parecido al de Google Music. Lo curioso es que nunca obtuviese fama.

Lo que si presentó Megaupload un mes antes de su cierre era una nueva funcionalidad de MegaBox junto con MegaKey. La idea era lanzar una tienda de música integrada dentro de MegaBox (¿demasiadas coincidencias en el desarrollo de la herramienta con Google Music?) y a través de MegaKey gestionar las compras de esta tienda.

¿Y dónde está la revolución? Pues ojo al dato. La idea de esta tienda de MegaBox era que cualquier artista pudiese subir su música, cobrando por ella lo que quisiese y ganando el 90% del precio del producto. Que queráis que os diga, pero no hay palabras para describir unmodelo discográfico en el que sin intermediarios el artista gana el 90% de lo que ingresa por las ventas de un disco, sería cambiar el mercado de la música para siempre y sin vuelta atrás. Esto permitiría rebajar los precios de los discos muchísimo y aumentar además los beneficios de los artistas. Es decir, solucionar los problemas que hoy en día tiene este mercado.

Pero es que hay más. La idea de MegaBox es que gracias a ese 10% que no va para los artistas se podría pagar a los que decidiesen poner su música gratis. Es decir, un equilibrio entre los que cobran por sus obras y ganan mucho y los que la ofrecen gratis obteniendo un pequeño premio a cambio. Y esto si que es revolucionario. Sin lugar a dudas habría cambiado el mundo de la música para siempre.

¿Es posible que debido a la presión por parte del mercado discográfico se hayan puesto las pilas con esta denuncia a Megaupload para quitárselo de en medio y evitar el fin de sus días? Pues desde luego, es mucho más que posible, yo de hecho, en caso de que el funcionamiento de MegaBox hubiese sido posible, apostaría por esta razón. El problema es que, a no ser que Megaupload salga indemne de esta, nunca sabremos qué ocurrió en realidad, porque esto no significa que el resto de acusaciones no sean auténticas, sólo que han tenido que buscar algo para cerrarles el garito.

Quizás todo esto sea demasiado bonito para ser cierto, que incluso MegaKey fuese una herramienta para identificar archivos con Copyright y eliminarlos de los servidores de Megaupload como algunos apuntan, pero sinceramente, creo que la teoría de la industria musical detrás de Megaupload para acabar con un sistema alternativo tan malo para ellos es muy posible.

Símbolos para facebook (tecla Alt)


 
= Nota musical pequeña
 = Nota musical grande
 = Corazón
= Cara sonriendo
 = Cara negra sonriendo

Para usar estos símbolos para facebook, puedes hacerlo de dos formas:

1) Puedes copiar los símbolos para facebook desde acá y pegarlos en tu mensaje de facebook.
2) Puedes usarlos presionando la tecla Alt como se explica a continuación:

Instrucciones para computador de escritorio: 
• Mantén presionada la tecla Alt (está ubicada generalmente a la izquierda de la barra espaciadora).
• Mientras mantienes la tecla Alt presionada, digitas con el teclado numérico ( el que está a la derecha del teclado, NO sobre las letras),  el número que corresponda según el símbolo que aparece en la lista de la parte inferior)

Instrucciones para computador portatil: 
• Mantén presionada la tecla Alt. 
• Mientras mantienes la tecla Alt presionada, también mantienes presionada la tecla Fn.
• Mientras mantienes presionadas las teclas Alt y Fn, digitas el número del símbolo de la lista, según corresponda.
NOTA: Debes usar los números que están cerca a las letra O, I , U y en un color diferente, NO los números que están sobre las letras.



Alt + 1 
Alt + 2 
Alt + 3 
Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6 Alt + 7 Alt + 8 Alt + 9 Alt + 10 Alt + 11 Alt + 12 Alt + 13 
Alt + 14 
Alt + 15 
Alt + 16 
Alt + 17 
Alt + 18 
Alt + 19 
Alt + 20 
Alt + 21 §
Alt + 22 
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Dependiendo de las configuraciones de sistema operativo, es posible que a ciertas personas no les funcione estos símbolos, en ese caso deben copiarlos desde acá y pegarlos donde quieran usarlos.