¿Por qué es el peor momento para comprar un iPad?

Los rumores son cada vez más fuertes: el iPad 3 saldría a la venta el 7 de marzo. Apple aún no lo ha confirmado, pero han surgido distintas señales que llevarían a uno a llegar a dicha conclusión. Entonces, lo más importante es darse cuenta de que, hasta esa fecha, comprar un iPad sería una mala decisión.

Primera pista
La semana pasada varias de las principales fuentes de información en Estados Unidos (The New York Times, el blog All The Things Digital de The Wall Street Journal y The Next Web) anunciaron que Apple organizaría un evento sobre el iPad en San Francisco durante la primera semana de marzo.
Cabe resaltar que John Paczkowski, de All the Things Digital, fue el primero en anunciar la fecha correcta en la que se lanzaría el iPhone 4s el año pasado.

Otra pista importante
Otra manera de convencerse de que hay que esperar hasta marzo para comprar un iPad es dándose cuenta de cómo se han disparado las ventas de los iPad de las primeras generaciones. Los propietarios de los iPad 1 y iPad2 han puesto en venta sus dispositivos a través de tiendas de segunda mano para luego, poder adquirir los de última generación. Así lo confirmó el diario estadounidense Boston Herald.
Asimismo, dos empresas de compra y venta de aparatos electrónicos, Gazelle y NextWorth, han asegurado que han experimentado un aumento de su tráfico web en la sección donde se encuentra el iPad Apple, aumentándose considerablemente el volumen de ventas de las dos primeras generaciones.

Dos copias del 'Resident Evil' de GameBoy Color a cambio de 2.000 dólares

El inicio de esta historia se remonta un porrón de años atrás. ‘Resident Evil’, el original, lo estaba petando en PlayStation 1 y en Capcom tuvieron la feliz idea de pedir un port a GameBoy Color. ¿Os parece una apuesta arriesgada convertir un juego de PSX a una portátil de la época? A nosotros también.
El encargo lo recibió el estudio HotGem y después de un montón de meses de duro trabajo (aunque me haya referido a él como un port se trata de una versión totalmente nueva y rediseñada en 2D) con el 90% del juego acabado Capcom decidió cancelarlo. No estaban seguros de que la producción tuviera la calidad que los usuarios de la consola esperaban recibir. Claro, nadie dijo que la aventura fuese fácil o que tuviera algún sentido. Eran otros tiempos y con el 90% del desarrollo terminado se decidió guardar en un cajón. Paso así a la categoría de leyenda urbana.
Y ahora en pleno 2012 aparece un vendedor que subasta dos copias de desarrollo en formato cartucho perfectamente funcionales (con algunas pequeñas salvedades típicas de un juego que casi está acabado pero al que le falta una última repasada) y de anónimo origen.
La cosa es muy sencilla. No lo subasta al mejor postor si no que ha puesto un límite de dinero y cuando lo consiga lo que hará será distribuir la rom por internet. Pide 2.000 dólares (no es listo ni nada) pero ya lleva la friolera de 1.598 recaudados. El sueño de muchos retro-jugones está cerca de cumplirse… eso sí, a cambio de sus ahorros.

'Resident Evil: Operation Raccoon City', vídeo ingame con los primeros 10 minutos del juego

Creo que no me equivoco al afirmar que la reacción del público frente al inminente lanzamiento de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ se acerca más a la indiferencia que al entusiasmo. Marzo apunta a ser un mes con bastantes lanzamientos, y lo poco que hemos visto de la nueva aventura de Capcom no es suficiente para incluirla en nuestros planes de compra.

Los nipones parecen haber pensado que mostrar algo más del juego podía hacernos cambiar de opinión, por lo que hoy se ha liberado un vídeo ingame con los primeros 10 minutos del juego. Es pronto para realizar valoraciones sobre el título, pero hay que reconocer que lo mostrado no está a la altura ni de la saga ni de la marca.

A la vista está lo que ofrece el juego, que parece presentarse sin grandes alardes ni avances, ni de forma técnica ni alrededor de sus mecánicas. Un título enfocado a los fans, con numerosas referencias a la historia de la saga, pero al que ni la inclusión de las míticas plantas medicinales ayudan a destacar. Eso sí, lo de disparar y correr a la vez queda más que claro que será posible. De hecho no parece que vayamos a hacer mucho más.




Zynga responde a las acusaciones de plagio

¿Hay algo más feo que ser acusado de plagio? Eso es lo que deben haber pensado en Zynga esta semana ya que han sido acusados dos veces. Pero la más llamativa y la que más polvareda levanta es sin duda la de NimbleBit Studios. Adjuntando un gracioso documento con capturas de pantalla que evidenciaban la similitud entre su ‘Tiny Tower’ y uno de los últimos lanzamientos de Zynga, ‘Dream Heights’, ponían en jaque a la reina de los juegos de facebook.

La contestación no ha tardado en llegar y ha sido de parte del CEO de Zynga, Mark Pincus. Por supuesto se defiende y lo hace atacando. Acusando a NimbleBit de oportunistas, de basarse ellos también otros juegos y recalcando que esto no va de ser oginales si no de ser los mejores y ahí, según su opinión, Zynga gana.

“No necesitamos ser los primeros en llegar al mercado. Necesitamos ser los mejores de ese mercado.”
“Hay géneros en los que vamos a entrar ya que conocemos lo que interesa a nuestros jugadores y necesitamos estar donde estén los jugadores. Nosotros hacemos evolucionar los géneros, hacemos juegos gratuitos, sociales y accesibles a la mejor calidad.”
“Respecto a ‘Dream Heights’ (juego acusado de ser un plagio de ‘Tiny Tower’) y el género de las torres es importante señalar que esta categoría ha existido desde 1994 con juegos como ‘Sim Tower’. En iOS han existido ‘Yoot Tower’, ‘Tower Up’, Tower Town’, ‘Tower Blocks y ‘Tiny Tower’. Tal y como nuestros juegos, las mecánicas y las innovaciones sociales han inspirado y acelerado la industria del videojuego. Son esos 30 años de trabajo duro los que nos han inspirado para crear ‘Dream Heights’.”

30 años de trabajo, el sudor de todos aquellos que han desarrollado videojuegos y se han partido los cuernos para hacerlos divertidos y adictivos. De ellos bebe Zynga su inspiración y no en el juego de un pobre estudio independiente. Ian Marsh, de NimbleBit, no ha tardado en responder como es lógico.

“Si echas un vistazo antes de desenfocar la vista como sugiere Pincus te encontrarás con innumerables coincidencias y detalles que han sido copiados o diseñados para ser idénticos a ‘Tiny Tower’. Elementos clave de las mecánicas de juego, reglas… no hablo de las similitudes generales que puedan tener dos juegos del mismo género.”
“¿Por qué existen cinco tipos de negocio como en ‘Tiny Tower’? ¿Y cinco habitantes por apartamento en lugar de seis o de cuatro? El ascensorista VIP de los dos juegos hace lo mismo y los negocios pueden tener exactamente tres trabajadores que producirán exactamente tres productos que se almacenan de la misma manera que se hace en ‘Tiny Tower’. ¡Incluso los tutoriales del principio siguen exactamente los mismos pasos!.”


'Resident Evil: Operation Raccoon City'. Lista de logros

Tras haber cumplido la friolera de 15 años en 2011, la saga ‘Resident Evil’ no tiene visos de agotarse, y 2012 es una buena prueba de ello. Ayer se puso a la venta en Nintendo 3DS el ‘Resident Evil Revelations’, a finales de año recibiremos el ‘Resident Evil 6’ en PS3 y Xbox 360, y el 23 de marzo le tocará el turno al ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ en PC, PS3 y Xbox 360, siendo, de largo, el menos ‘Resident Evil’ de todos ellos. Y no solo porque Slant Six Games, y no la propia Capcom, esté a cargo de su desarrollo, sino por estar más orientado al multijugador.

Pero no del mismo modo que en los ‘Resident Evil: Outbreak’, puesto que aquellos eran más survival horror, y en donde era indispensable el juego en equipo. En ‘Operation Raccoon City’ primará más la acción, y los sustos serán más que anecdóticos. A pesar del gran cambio, en lo personal no me desagradó cuando tuve la ocasión de probarlo el año pasado, pero más de un palo se va a llevar por culpa del peso de su nombre. Aún es pronto para saber si obtendrá algún logro, a modo de reconocimiento y/o premio, pero lo que sí sabemos ahora es su lista de logros para Xbox 360.

Aquí no faltarán los de progreso en la campaña ni tampoco los de obtener la mayor puntuación (S+), al igual que las rachas de muertes en una misma vida, comprar todas las armas o las habilidades. Habrá diez ocultos que suman 135G, y a priori, salvo algunos puntuales, no parecen demasiado complicados.

'FIFA Street', nuevo y espectacular vídeo "Free your Game"

Reconozco ser un gran fan de los juegos de fútbol freestyle y reconozco también que el último ‘FIFA Street 3’ fue una gran decepción. Sí, se dejaba jugar y seguía siendo divertido pero esperaba más. Quizá esperaba lo que Electronic Arts tiene preparado para este nuevo reinicio de la saga con ‘FIFA Stret’.

Un verdadero reset que vuelve a traernos a jugadores reconocibles dejando de lado la estética cartoon y representando espectaculares estadios alrededor del mundo. Hace unos días nos enterábamos de la que iba a ser su red urbana de conexión entre jugadores y hoy toca babear con la increíble plasticidad de las animaciones y los movimientos que los jugadores virtuales son capaces de realizar en el juego.

Escenarios preciosistas, movimientos espectaculares, regates imposibles, jugadores conocidos e incluso Leo Messi con un estadio improvisado en plena Plaça Catalunya. Todo esto y mucho más es lo que ofrecerá este reinicio de la franquicia ‘FIFA Street’ y la verdad es que tiene muy buena pinta.

Eso sí, no intentéis realizar estos regates en vuestra casa y no lo digo por lo que podáis romper, me preocupan más los huesos que os podéis quebrar y los músculos que os vais a lesionar. De hecho creo que en el vídeo he visto a Kakà en un regate que si hiciera en la realidad lo dejaría doblado. Esa es la magia de ‘FIFA Street’ amigos. Esa y la de convencernos de que nosotros también podemos hacerlos si nos dan una pelota...



DICE endurecerá la lucha contra los tramposos

¿Eres un tramposo del ‘Battlefield 3’? ¿Te gusta tener activado el disparo automático a tope de velocidad mientras los demás mueren acribillados bajo tu fuego? ¿Te mola que el resto de usuarios te insulten cuando son conscientes de que sólo ganas gracias a tus trucos? Pues bien amigo tramposete, se te han acabado los días de vino y rosas.

En DICE están decididos a acabar contigo y para ello están buscando contratar al que se va a convertir en tu peor pesadilla. Un encargado única y exclusivamente de acabar con los cheaters que pululan por las partidas de ‘Battlefield 3’, monitorizarlos, acabar con ellos, ver qué trucos se están utilizando, reportarlos y ayudar a corregirlos… en definitiva, las partidas online del juego de DICE van a estrenar policía.

“En nuestro continuado esfuerzo para mantener nuestros juegos libres de trampas, estamos buscando un Administrador de Seguridad en Internet.”
“La función del administrador será vital para asegurar la experiencia vital de nuestros juegos. Estará en contacto con la comunidad y se mantendrá actualizado con los últimos trucos que se estén empleando.”

Se agradecen medidas como estas y es que una de las malditas lacras que soportan los juegos multiplayer son los tramposos. Gente que revienta las normas, fastidia al prójimo en pos de un oscuro deseo de ser el mejor sin merecerlo realmente. Qué triste, ¿no? Que el poli de DICE os pille confesados amigos.

Sony habla sobre la llegada de PS4. No tienen prisa

Todos esperamos que la nueva generación de consolas sustituya a la actual aunque desde las compañías nos dicen una y otra vez que la transición tardará bastante en llegar. Las actuales costaron una buena pasta y entre que tienen que amortizar el gasto y que la situación económica no acompaña nos darán las uvas.

Sobre todo si la consola que esperáis es la sustituta de PlayStation 3, la que tendría que ser la PlayStation 4 si Sony decide seguir la nomenclatura actual. Y es que la consola de sobremesa de Sony fue la última en llegar y según el director de PlayStation France será, posiblemente, la última en verse sustituida por un nuevo hardware. Vamos, que en Sony se lo toman con calma.

“Es verdad que hay muchos rumores pero no os puedo contar nada. Wii tenía la urgencia del tiempo ya que está en claro declive. En nuestro caso tenemos mucha menos presión. Fuimos los últimos en lanzar PlayStation 3 y probablemente seremos los últimos en anunciar algo.”

Entre esto y la confirmación de que no tienen previsto presentar la PS4 en el E3 de este año creo que queda más o menos claro que los planes de Sony van para largo. Un supuesto ciclo de 10 años que prepararía la llegada de la siguiente consola de sobremesa de la compañía en 2016...

Pastel de Cerebro en homenaje a 'Resident Evil' en el Capcom Bar

Te sobra la pasta y no sabes en qué gastártela. Podrías montar un pequeño equipo de desarrollo e intentar explorar franquicias nuevas en lugar de seguir haciendo continuaciones o incluso podrías montar alguna sección en tu empresa dedicada a fomentar el desarrollo independiente o a la búsqueda de nuevos talentos… pero no, demasiado trabajo. Es mejor el plan B, montar un restaurante.

Te llamas Capcom, tienes un montón de franquicias y de iconos populares bajo tu ala, montas un restaurante y lo llamas Capcom Bar. A ver, cosas más raras se han visto aunque es inevitable sorprenderse por la iniciativa. El restaurante, cómo no, está en Tokyo (en Shinjuku) y se ha preparado toda una carta de menú temática con platos que jamás habías soñado comer. ¿Le apetece a alguien un poquito de Pastel de Cerebro inspirado en ‘Resident Evil’?

Y no es el único plato, encontraréis más homenajes a otros videojuegos de la casa entremezclados con platos más o menos habituales: ‘Resident Evil’, ‘Sengoku Basara’, ‘Ace Attorney’ y ‘Monster Hunter’. Si queréis ver la carta entera siempre podéis visitar la web oficial.

'Resident Evil: Operation Raccoon City', Nemesis entra en acción en este nuevo vídeo

Tengo la impresión de que ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, aun tratándose de un título de acción pura y dura similar a la que podemos encontrar en otros juegos en tercera persona como ‘Gears of War’, por ejemplo, va a tener sus seguidores. Mi compañero R. Márquez decía que el lanzamiento de este nuevo título le producía cierta indiferencia. Yo le daré un voto de confianza. Quién sabe, quizás acaba siendo un buen título de acción.

Si el último vídeo que vimos de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ nos permitía ver los 10 primeros minutos del juego, hoy os traigo otro fragmento de algo más de tres minutos de gameplay con una sorpresa: la aparición estelar de Nemesis que se produce a partir de la mitad del vídeo, más o menos. Si sois de los que no queréis saber nada más hasta que podáis comprar el juego mejor no le deis al play. Por si las moscas.

Hemos llegado a un punto con algunos juegos en el que con tanto vídeo dejamos poco margen a la sorpresa, pero ¿quiénes somos nosotros para negarle la posibilidad de ver todo este material a aquel que así lo desee? Ahí están los vídeos y las imágenes, cada cual que decida lo que quiere ver y lo que no.


Kaz Hirai se convierte en el nuevo presidente y CEO de Sony

Desde finales de 2010 venían sonando los rumores, y finalmente Sony ha confirmado que Kaz Hirai se convierte en su nuevo presidente y CEO. El japonés tomará de forma oficial el próximo 1 de abril el puesto de Howard Stringer, condenado tras haber sumido a la compañía en cuatro años seguidos de pérdidas.

De esta forma, Hirai dejará su puesto al frente de Sony Computer Entertainment, donde era el máximo responsable de todo lo relativo a la marca PlayStation. Con esta elección, el gigante de la electrónica está reconociendo también el peso específico que los videojuegos tienen en la compañía, pues de hecho es la división que mejor le ha funcionado últimamente.

Hirai, nacido en Tokio en 1960, ha estado ligado a Sony desde que se graduó en la International Christian University en 1984. En 1995 se unió a Sony Computer Entertainment, reemplazando en 2006 a Ken Kutaragi como presidente de esta división y un año después también como CEO. Tras el anuncio de hoy, más alto ya no puede llegar en la empresa.

Guía de lanzamientos: febrero de 2012

Empezamos el año bastante relajados por culpa de un enero muy flojo, pero los lanzamientos de febrero comenzarán a caldear el ambiente. De hecho este mes quedará guardado para el recuerdo por haber sido elegido para el lanzamiento de PS Vita en Occidente, acompañada a su vez de un catálogo de estreno ejemplar.

Pero no creáis que todo el atractivo de este mes se va a reducir al desembarco de la nueva portátil de Sony, porque el resto de plataformas también van a recibir interesantes movimientos en sus catálogos. Vamos a entrar de lleno en el repaso de lo que nos darán estos 29 días que tenemos por delante.

- Portátiles: la hora de PS Vita:
Dos meses después de su estreno en Japón, PS Vita llegará a Europa el próximo 22 de febrero. El segundo asalto de Sony al mercado portátil dispondrá de dos versiones a elegir, Wi-Fi y 3G, con 50 euros de diferencia entre ellas, y un catálogo de lanzamiento donde destacan ‘Uncharted: El abismo de oro’, ‘WipEout 2048’ y ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’.

El potente desembarco se completa con ‘Ridge Racer’, ‘Rayman Origins’, ‘Ninja Gaiden Sigma Plus’, ‘FIFA 12’, ‘Virtua Tennis 4’, ‘Touch My Katamari’, ‘Shinobido 2: Revenge Of Zen’, ‘ModNation Racers: Road Trip’, ‘Dynasty Warriors Next’, ‘Formula 1 2011’, ‘Reality Fighters’, ‘Little Deviants’, ‘EveryBody’s Golf’, ‘Army Corps of Hell’, ‘Asphalt Injection’, ‘Dungeon Hunter’, ‘Lumines’ y ‘Michael Jackson The Experience’. Vamos, que habrá donde elegir con Vita.

Pero tened claro que la competencia no se va a quedar de brazos cruzados, y durante este mes en Nintendo 3DS veremos las llegadas de ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Londres 2012’, ‘Pac-Man Party 3D’ y ‘One Piece: Unlimited Cruise’ el día 10, y ‘Tekken 3D Prime Edition’ el día 17.

- Xbox 360: fantasías sin final:
Damos el salto al salón de la mano de Microsoft, cuya bienvenida más sonada este mes será la de ‘Final Fantasy XIII-2’. La secuela directa de la última entrega de la célebre saga rolera saldrá a la venta este mismo viernes, para contarnos lo que fue de Lightning y compañía tras terminar su reciente aventura.

También en dos días daremos la bienvenida a ‘Metal Gear Solid HD Collection’, uno de los múltiples paquetes que prepara Konami para aprovechar el tirón nostálgico de sus principales series. En este caso nos permitirá disfrutar en alta definición de la segunda y la tercera entrega de la saga, así como del título portátil ‘Peace Walker’.

Sin movernos de este mismo viernes, toca anunciar también ‘Soul Calibur V’, la célebre serie de luchas con armas de Namco. Bajo mi punto de vista, la calidad de la misma ha ido decayendo desde el segundo capítulo, y la verdad es que no he visto nada en esta nueva entrega que indique un cambio en esa dinámica. ¿Conseguirá hacer que los que así pensamos cambiemos de opinión?

Uno que me alegra enormemente poder comentar es ‘Catherine’, juego que para nuestra sorpresa ha acabo llegando al mercado occidental. Este atípico título que mezcla diversos géneros y emplea el erotismo como evidente reclamo publicitario estará a la venta el próximo día 10 de febrero.

El mes viene bastante completo en líneas generales, y a los títulos ya mencionados tenemos que sumar ‘Rhythm Party’ hoy mismo, ‘NeverDead’ este viernes, ‘Gotham City Impostors’ el día 8, ‘Kingdoms of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘The Darkness II’ y ‘Grand Slam Tennis 2’ el día 10, ‘Binary Domain’ y ‘UFC Undisputed 3’ el día 17, ‘Syndicate’ el día 22, y ‘Asura´s Wrath’ y ‘Zumba Fitness Rush’ el día 23.

- PlayStation 3: yo para ser feliz quiero destrozar camiones
En la consola de sobremesa de Sony es imperativo abrir la agenda con ‘Twisted Metal’, reboot de una saga mítica en el universo PlayStation, aunque no tan popular en Europa como en Estados Unidos. Desarrollado por Eat Sleep Play con David Jaffe al frente del diseño, pretende devolver todo el espíritu gamberro de la serie, pero aprovechando las posibilidades que ofrece una consola como PlayStation 3 para llevar la explosión a un nuevo nivel. A la vental el día 17.

Más colecciones reeditadas también aquí, en este caso ideal para los amantes de las plataformas con ‘The Jak & Daxter Trilogy Collection’. Los tres primeros títulos de la saga, originalmente editados en PlayStation 2, totalmente adaptados a los tiempos que corren y con el correspondiente material adicional. Todo ello disponible el día 29.

A esto naturalmente hay que sumar los multiplataformas comentados en la categoría de Xbox 360: ‘Final Fantasy XIII-2’, ‘Metal Gear Solid HD Collection’, ‘Soul Calibur V’ y ‘NeverDead’ este viernes, ‘Gotham City Impostors’ el día 7, ‘Kingdoms of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘Catherine’, ‘The Darkness II’ y ‘Grand Slam Tennis 2’ el día 10, ‘Binary Domain’ y ‘UFC Undisputed 3’ el día 17, ‘Syndicate’ el día 22 y ‘Asura´s Wrath’ el día 23.

- Wii: a la vejez, rol
Los últimos meses de vida de Wii están teniendo como particular aliciente la llegada de potentes títulos de rol, de los cuales el más esperado ha sido posiblemente ‘The Last Story’. Nintendo se ha hecho mucho de rogar con la edición de este juego fuera del territorio nipón, pero afortunadamente tomaron la decisión correcta y podremos disfrutarlo en nuestras casas el próximo día 24 de febrero.

Lamentablemente poco más hay que añadir en esta categoría, excepto ‘Zumba Fitness 2’ que llegará un día antes para intentar convencer a los amantes del ritmo y el deporte. Entre ambos lanzamientos, yo tengo bastante claro con cuál me quedo.

- PC: por fin Alan Wake
La versión para PC de ‘Alan Wake’ ha traído cola, pero superados los problemas en su desarrollo, será la propia Remedy quien se encargue de su publicación a través de Steam. Aún no tenemos fecha exacta para el lanzamiento, pero sabemos que estará disponible en la tienda digital de Valve durante este mes, así que atentos los interesados.

A dicho título podéis sumar los ya mencionados ‘Gotham City Impostors’ el día 7, ‘Kingdoms Of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘The Darkness II’ el día 10 y ‘Syndicate’ el día 22. Con todo lo dicho anteriormente, aquí os dejo el habitual calendario que tan práctico resulta para organizar nuestras compras.

Robert Pattinson en nueva imagen de la película "Bel Ami"

Se ha dado a conocer una nueva imagen de "Bel Ami". Protagonizado por Robert Pattinson, este film es uno de los dramas más esperados del año, aunque aún no tiene prevista fecha de estreno.

En "Bel Ami" se cuenta la historia de Georges Duroy, un soldado del ejército francés en Argelia que llega a París sin ganas de trabajar. Su éxito lo consigue a costa de las damas de la sociedad parisina, pues sin ser un hombre culto o adinerado, consigue tener a varias mujeres detrás de él.

Esta es otra de las cintas con las que Pattinson espera despejarse de su papel en "Crepúsculo" y mostrar otras de sus cualidades como actor.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Capcom ha decidido exprimir a fondo una de sus franquicias estrellas en este 2012. ‘Resident Evil‘ vuelve y lo hace con distintos títulos para cada plataforma. La saga central seguirá en ‘Resident Evil 6‘, mientras que en nada podréis viajar con vuestra 3DS en un “agradable” crucero en ‘Resident Evil Revelations‘. Pero aún queda otro juego de los zombis japoneses por llegar. Lo hará en estos primeros compases del año y supondrá una vuelta al pasado para los aficionados a la saga.

‘Resident Evil: Operation Raccoon City‘ es la oportunidad de Slant Six Games, responsables hasta ahora de tres titulos ‘SOCOM’, de meter la cabeza de lleno en el mundo de los muertos vivientes, la Umbrella Corporation y, claro, la ciudad que le da nombre. Bienvenidos de nuevo a lo que ya vivisteis, podemos ir de regreso al pasado… para cambiarlo.

‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ supone, como digo, un regreso a lo que en su día vivimos quienes jugamos a los capítulos 2 y 3 de la saga principal. Raccoon City es ya presa del brote del t-Virus, pero esta vez no seremos parte del lado bueno de la balanza del karma.

En nuestra vuelta a Raccoon City tomaremos el papel de un miembro del servicio de seguridad de Umbrella y nuestras órdenes están clara: cubrir en la medida de lo posible las actividades y los experimentos que la empresa que nos paga ha llevado a cabo de manera ilegal en la ciudad. Los zombis nos acechan, claro, pero peor para nosotros sería que las fuerzas de operaciones especiales del Gobierno se dieran cuenta de nuestro objetivo.

Así que el déjà vu está asegurado en escenarios y personajes, hasta el punto de que en Slant Six Games decidieron convertirlo en uno de los atractivos promocionales del título. En el pasado E3 2011, ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ mostró su cara más epatante al desvelar que se nos permitirá decidir si matamos o no a Leon y Claire, los dos personajes centrales de la serie. De nuestra decisión dependerá o no crear una línea temporal alternativa a la ya existente.

La tienda de armas de Kendo, las calles donde el camión ardía y empezábamos ‘Resident Evil 2’ e incluso escenarios como el Hospital General de la ciudad, que formó parte de ‘Resident Evil Outbreak’ ayudarán aún más a ese aspecto de apelar a la nostalgia del fan.

Básicamente, ése, el de la canción a la que homenajea el anterior antetítulo, será nuestro objetivo. ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ no es un Survival Horror, sino un shooter absolutamente centrado en la acción. Acabar con la resistencia de los equipos de las Spec Ops será el objetivo del equipo de seis personajes que podremos controlar: Vector, Spectre, Beltway, Four Eyes, Lupo y Bertha, cada uno con diferentes características, pero con el único objetivo de disparar, disparar y sobrevivir

Además de la campaña individual y cooperativa, ‘Operation Raccoon City’ incorpora el inevitable modo online con distintos modos de juego. El primero de ellos lleva por nombre Team Attack: luchar por el mayor número de muertes conseguidas. A lo bruto. El segundo modo será Biohazard: deberemos escoltar muestras del G-Virus hasta la base. En Survivors tendremos que sobrevivir hasta que llegue el helicóptero de rescate. Y en el modo Heroes, nuestra misión será luchar y defender a nuestros compañeros.

Precisamente en este último modo podremos controlar a nombres de sobra conocidos para todos los aficionados de la saga: Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine y Carlos Oliveira.

El próximo 23 de Marzo se lanzará en Europa para PC, PS3 y Xbox 360. Enfocado claramente al multijugador, sería visto como algo sacrílego por los fans más puristas de la saga si no fuera porque Capcom ya ha dejado claro hacia dónde quiere que ‘Resident Evil’ se dirija.

Veremos si ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ cumple con las expectativas de un título intenso y repleto de acción, así como de diversión cooperativa.

Portátiles con sensores Kinect podrían estar en camino

Microsoft está decidida a apostar fuerte por Kinect. Empezó lanzándolo como un periférico de Xbox 360, más tarde amplió su rango de acción anunciando que Windows se haría compatible y que lanzaría un kit de desarrollo oficial (llegara el 1 de febrero) y los últimos rumores apuntan a que piensa ir todavía más allá.

Sería con Windows 8 y por lo que parece vendrá con algunas funcionalidades implementadas que harán uso de Kinect. Microsoft podría haber licenciado la tecnología para que diversos fabricantes la vayan incorporando progresivamente en sus ordenadores portátiles.

Imaginad un portátil pero que en lugar de webcam integre una cámara Kinect. Asus puede estar preparando las primeras unidades de portátil con Kinect y es que según The Daily ya han tenido acceso a dos prototipos de la compañía coreana.

¿Qué puede aportar Kinect a la experiencia de uso de un portátil? A priori empezar a dar acceso a títulos desarrollados especialmente para la cámara de Microsoft, pero yendo un poco más allá no sería descabellado pensar que Windows 8 acabe integrando la posibilidad de cambiar de aplicaciones con gestos o responder a comandos de voz.

El mando de la Wii U hará uso de tecnología NFC. Se confirma la plataforma online Nintendo Network

No hay fecha concreta, pero al menos sabemos que por el momento no hay retrasos a la vista y no tendremos que irnos hasta el 2013 para poder comprar una.

Hoy contamos con jugosas novedades que contaros acerca de algunas características de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Una de ellas es la confirmación de que el mando de la Wii U hará uso de la tecnología NFC (Near Field Communication), la cual permite el intercambio de datos de forma inalámbrica entre dispositivos que se encuentren a corta distancia (10cm o menos).

Sobre los posibles usos de la tecnología NFC, Iwata sólo ha confirmado uno y sin dar más detalles de ningún tipo: los micropagos. Esto podría traducirse, por ejemplo, en que las tarjetas de puntos de Nintendo podrían venir provistas con chips NFC, con lo cual bastaría con situarlas a la distancia adecuada para que a través del mando se nos fueran cargados estos puntos en nuestra cuenta. Es sólo una idea, ya veremos qué usos le da Nintendo a todo esto.

Nintendo Network
Por otro lado ya conocemos el nombre del servicio online que la compañía tiene pensado implementar tanto para la Nintendo 3DS como para la Wii U: Nintendo Network.

El funcionamiento de la Nintendo Network será similar al del Xbox Live de la Xbox 360 o la PlayStation Network de PS3, lo cual quiere decir, entre otras cosas, que Nintendo entra en el campo de los contenidos descargables (ya sean de pago o no) y que en él irán asociadas las cuentas personales (adiós a los códigos amigo).

Personalmente creo que son apuestas acertadas. La tecnología NFC puede dar bastante juego dado el resto de características del mando. Y el abandono de los códigos amigo en favor de una cuenta y una plataforma online en la que encontrarlo todo (contenidos, comunidades, contactos) es lo mejor que podían hacer.

Rumores sobre el procesador de la nueva Xbox de Microsoft

Se nota que estamos cerca del inicio de un nuevo ciclo consolero. Los rumores pegan más fuerte que nunca y aunque en esta ocasión nadie se atreve a decir que las consolas actuales ya no dan más de sí entra dentro de lo lógico el pensar que la renovación está a la vuelta de la esquina.

Mucho se ha especulado sobre la sucesora de Xbox 360 que Microsoft se supone está preparando y la información que traemos hoy sigue en la misma dirección. Son rumores pero por si acaso se acaban cumpliendo más vale que les echemos un ojo. Apuntan a que el nuevo procesador que llevará la futura consola de Microsoft recibe el nombre de Oban y entró en producción el pasado Diciembre siendo fabricado por IBM y Global Foundries.

En principio se trataría de un chip basado en la arquitectura Southern Islands de ATI que podría definirse como una versión modificada de una GPU de la gama 7000. Fabricado en 32 nanómetros entraría dentro de muy poco en las primeras unidades de prueba y kits de desarrollo que se están preparando para algunos estudios elegidos.

¿Quiere esto decir que vamos a tener la consola este año? No, ni mucho menos. De hecho si ahora se está empezando a ensamblar en los primeros prototipos de kits de desarrollo que serán enviados a algunos estudios yo apuntaría a bien entrados en 2013. Para entonces Xbox 360 cumpliría ocho años y ya tocaría un cambio más o menos forzado.

¿Podrá la sucesora de Xbox 360 mover ese millón de polígonos que rumorean por ahí tendrán los personajes de la nueva generación? A mi me parece una salvajada pero...

Los diez más vendidos de Playstation Network en 2011

La lista de los más vendidos de Playstation Network en 2011 deja bien claro que los clásicos nunca mueren, y que lo que triunfó en la competencia (Xbox Live Arcade), lo hace aquí también. Además pone en entredicho esa máxima de “juego caro, venta no asegurada” al ver en segundo puesto uno que ha llegado con el precio inflado.

Los más vendidos de Playstation Network en 2011

1. Tetris
2. Resident Evil 4
3. Infamous Festival of Blood
4. Back to the Future: The Game – Full Series
5. Dungeon Hunter: Alliance
6. Castle Crashers
7. Limbo
8. Battlefield 1943
9. Mortal Kombat Arcade Kollection
10. Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012

Ahí lo tenéis, el ‘Tetris’. El clásico de Alekséi Pázhitnov, cuya mecánica apenas ha variado con el tiempo, y que sigue siendo tan adictiva como en su día. Aparte que sigue siendo todo un espejo en el que mirarse a la hora de crear un videojuego de puzzles. Todo un referente.

Sorprende el segundo puesto, no por cuestionar su calidad, sobradamente contrastada, sino por su desorbitado precio. La versión descargable del ‘Resident Evil 4’ que recibimos tanto en Xbox Live como en Playstation Network cuesta la friolera de 20 euros, y si tenemos en cuenta que a Japón llegó en forma de pack con el ‘Resident Evil Code: Veronica X’ y en formato físico, y a un precio algo más ajustado, tenemos más motivos para la incredulidad. Al final las quejas parece que dan igual.

Completa el podio la expansión ‘Infamous 2: Festival of Blood’, y tras ella vemos las aventuras episódicas de Regreso al Futuro. El quinto puesto viene a cargo de nuestra amada/odiada Gameloft y su hack’n slash ‘Dungeon Hunter: Alliance’, el cuál, a tenor de lo visto, ha vendido la mar de bien a pesar de su nula originalidad. Aquí su multijugador local y online ha tenido la culpa, seguro.

Y terminan la lista el imperecedero ‘Castle Crashers’, que sigue vendiendo una barbaridad (de los más exitosos en su formato), el preciosista ‘Limbo’ (en 2011 llegó a PSN y Steam), el siempre efectivo ‘Battlefield 1943’, el compendio de clásicos ‘Mortal Kombat Arcade Kollection’ y el mágico ‘Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012’. Sinceramente, duele no ver entre los diez primeros el ‘PixelJunk Shooter 2’, de Q Games.

La bonita historia de 'Bastion' y su única copia física

‘Bastion’ ha sido uno de los mejores juegos descargables del pasado año. Eso pocos lo pueden discutir. El debut soñado por todos, hecho realidad por Supergiant Games. Todo en él roza la excelencia, y a pesar de haber finalizado su hipnótica aventura, su sobresaliente banda sonora me acompaña siempre cada semana, y por supuesto a la hora de redactar estas líneas.

Pocos “peros” se le podrían poner a esta obra, pero por decir alguno, el hecho de que no haya salido en formato físico. Es algo que no entra en los planes del súper gigante estudio, pero sorprendentemente su equipo ha hecho una excepción a destacar. Atentos a la historia:

Resulta que un soldado norteamericano de las fuerzas aéreas destinado en Afghanistán envió un correo a principios de 2012 a los componentes de Supergiant Games preguntándoles si tenían intención de publicar su trabajo en formato físico, y todo por las complicaciones que estaba teniendo dicho soldado con la versión digital de ‘Bastion’ debido a la pésima conexión de la zona. Probó múltiples ocasiones con Steam, pero ni siquiera logró conectarse al servicio de Valve. Y también lo intentó por Direct2Drive, pero todo se fue al garete a la hora del pago. Por eso preguntó, como buenamente pudo, si había alguna posibilidad en el futuro de verlo en formato físico.

Su sorpresa vino poco después a cargo del mismísimo Greg Kasavin, guionista y diseñador de ‘Bastion’, ya que le pidió su dirección física “para ver qué podría hacer al respecto”. Semanas más tarde recibió una copia en formato físico del propio juego y contenido adicional, y con un simple mensaje: que cuando volviese a casa (EEUU) comprase el juego en Steam.

7 tips para mejorar una relación en peligro

Lo amas, pero cada vez que están juntos terminan peleando. ¿Qué hacer cuando la relación pasa por un momento complicado? Acá siete claves que te ayudarán a suavizar las cosas cuando se ponen difíciles:

1. Limita la cantaleta a una frase: A nadie le gusta tener un mosquito zumbando en su oreja. Si hay algo que te molesta, díselo con una frase contundente y sé específica.
2. Actúa como si tuvieras un huésped ilustre: La rutina puede hacer que perdamos de vista lo mucho que queremos a nuestra media naranja, así que ¿por qué no volver a darle la importancia que tiene en tu vida?
3. No corrijas detalles triviales: Guarda tus energías para cuando el tema sea más importante que una toalla fuera de lugar.
4. Ama y halaga por cosas específicas: Reconocer sus virtudes no solo es agradable para tu pareja, sino también un recordatorio para ti de por qué lo amas.
5. Expresa tus sentimientos, no los traslades: Si hay algo que te fastidia, díselo. Lo peor para una relación es la agresividad pasiva.
6. Desorienta con halagos: Cuando quieras corregir algo que te incomoda, trata de suavizar el golpe. Por ejemplo, es mejor decir  "Me encanta q seas tan sociable, pero no me gusta que me dejes sola en las fiestas" a "Estoy harta de que me dejes botada cada vez que salimos".

7. Nunca olvides que es mejor ser feliz que tener la razón.

Descubre la receta de Alec Baldwin para bajar de peso

El actor Alec Baldwin de 53 años, se deshizo de casi 14 kilos en 4 meses y revela la receta de su nuevo cambio que nada tuvo que ver con remedios desesperados simplemente renunció a ciertas comidas y se dedicó a hacer ejercicio.

“Renuncié al azúcar, perdí 30 libras en cuatro meses, es grandioso. Pilates, spinning,  yoga . Cuando estábamos grabando ‘30 Rock’ fue duro,  no podía ejercitarme, solo tenía que comer menos. Así que estuve muy consciente de todo eso. Pero el azúcar fue el asesino para mí, ese fue el problema” dijo el actor.

Una muestra fehaciente de que con una buena alimentación y ejercicio se consiguen grandes resultados, sin tener que someterse a cirugías.

Ni entierro ni cenizas: Los muertos se convierten en cuentas

Las cuentas están de moda en Corea del Sur, pero no como una tendencia fashion. Estas bolitas de vidrio están hechas de los restos de parientes fallecidos. En el país oriental, se ha creado una nueva alternativa al entierro clásico y al almacenamiento de las cenizas. Los coreanos toman las cenizas de sus seres queridos y las transforman en cuentas brillantes celestes, rosadas o negras.

No es que luego vayan a colocar esas cuentas en un collar. Lo que hacen ellos es guardarlas en una jarra de vidrio, como una manera decorativa de mantener a sus parientes fallecidos cerca.

El fundador de Bonhyang, la compañía que ofrece este servicio, afirmó a AP que han convertido en cuentas a más de 500 personas en el 2011. Bae Jae-yul explicó que el proceso cuesta 900 dólares.

Una ley en Corea del Sur obliga a aquellos que enterraron a sus muertos desde el 2000, que en 60 se lleven los restos de los cementerios. El país ya no tiene espacio para entierros. Hace 10 años, 6 de cada 10 coreanos era enterrado de manera tradicional, pero algunos cambios culturales han levantado la cifra de cremaciones, así que ahora solo 3 de 10 son enterrados.

Para Bae, "uno no siente que estas cuentas son espeluznantes. De hecho hay cierta santidad y calidez en ellas”.

YouTube, ¿el futuro de la televisión?

Que el futuro de la televisión pasa por internet es algo que los gurus de las nuevas tecnologías vienen augurando desde hace años y los recientes datos de circulación de YouTube parecen confirmar esta tendencia.

La página de videos por Internet informó esta semana que ya cuenta con 4.000 millones de visitas diarias, un 25% más que hace ocho meses.

También se indicó que el sitio crece ya a un ritmo de una hora de video subida por segundo y todo indica que su expansión no se detendrá ahí.

Y medida que aumenta en números lo hace en influencia, tal y como sugieren propuestas como las del Departamento de Estado de Estados Unidos, que recientemente animó a todos los tuiteros (tanto dentro como fuera de sus fronteras) a enviar sus preguntas.

Éstas, dijeron, serían respondidas automáticamente en la cuenta que este organismo tiene en Youtube.

REDES SOCIALES
Precisamente, apuntan los expertos, son redes sociales como Twitter las que habrían contribuido al notable aumento de visitas de esta página en los últimos meses.

"El crecimiento de YouTube es constante, imparable y la integración y difusión de sus contenidos en otras redes sociales ha catapultado el incremento exponencial de visitas", explicó a BBCMundo Jorge Gallardo, Doctor en Comunicación Audiovisual y autor del libro "La televisión tradicional quiere gobernar internet" (2010), obra en la que desgrana el llamado fenómeno YouTube, principalmente en España.

Pero aparte de las redes sociales, señaló, otros dos elementos habrían coincidido con semejante expansión, uno es el "intercambio de interfaz de YouTube", mucho más participativa, y "el incremento del límite de tiempo para subir video".

Estos factores se suman a otros como el mayor alcance de la banda ancha, que facilita mirar videos a través de internet, así como la proliferación de dispositivos conectados a la red como tabletas y teléfonos inteligentes.

ÉXITO RELATIVO
Sin embargo, cabe destacar que pese a los buenos resultados en términos de visitas, Google todavía no logra hacer negocio con la famosa red social de video.

"Espero que YouTube tenga cuidado porque el incremento de tráfico supone más costos de mantenimiento de un servicio que sigue siendo deficitario", adivierte Gallardo.

Aunque la página es líder en su clase, lo cierto es que lleva años batallando por generar ingresos a través de la publicidad.

A diferencia de la publicidad en Google, en YouTube la gente tiende a buscar entretenimiento y la audiencia está enormemente fragmentada, lo que dificulta la venta de anuncios.

Además, se sabe que el visitante promedio de YouTube apenas invierte 15 minutos al día en el sitio.

NUEVA ESTRATEGIA
A principios de 2011, Robert Kyncl, director de contenidos de YouTube empezó a apostar por una nueva estrategia para alterar este patrón de consumo y rentabilizar la popularidad del sitio, apelando en cierta medida a la fórmula adoptada por los medios tradicionales.

Kyncl ofreció millones de dólares a creadores de contenido en diversos medios de comunicación.

La idea es que estas compañías generen películas o música sobre las que YouTube tendrá derecho exclusivo durante un año.

Más allá de sus contenidos, la página de YouTube parece estar también preparándose a la esperada integración entre internet y el televisor, generando diversos canales donde la audiencia pueda ser clasificada en nichos.

Y es que tal y como señala Gallardo, a pesar de que e futuro de la televisión pasa por internet, el futuro de la televisión por internet todavía pasará por ese aparato usualmente posicionado frente a nuestro sofá.

FUTURO DE TV EN INTERNET
En su libro Gallardo señala que pese al lema "broadcast yourself" (emita usted mismo) de YouTube, los contenidos más vistos de la página son los que manufactura la industria tradicional.

Sin embargo, uno de los grandes obstáculos de YouTube en este sentido es el lidiar con una industria todavía reticente a que sus contenidos se difundan a través este medio.

Pero tal y como se puede traducir de los resultados de audiencia de YouTube, así como de otras plataformas en internet, la audiencia parece exigir a golpe de ratón la llegada de una televisión "a la carta". Es decir variada y con contenidos actuales, algo que hasta ahora ni YouTube ni otras propuestas como Netflix o Hulu han logrado satisfacer por completo.

Sí parecen haberlo hecho no obstante las versiones piratas que tanto han dado que hablar en los últimos días, tal y como señaló en 2011 un informe del Berkeley Center for New Media en Estados Unidos.

"El futuro de la industria televisiva en Internet parece que está en el modelo de negocio desarrollado por la piratería", decía el estudio de la investigadora Abigail De Kosnik.

"Existe un número significativo de piratas televisivos, que, disconformes con el retraso de los programas televisivos de exportación de Estados Unidos, descarga los episodios de las series más populares de forma inmediata luego de su emisión".

Tal parece que hasta que ambos mundos (medios tradicionales y medios en internet) se pongan de acuerdo, páginas como YouTube continuarán batallando por conseguir publicidad, mientras que los medios tradicionales continuarán haciéndolo por recuperar audiencia.

Captan a Sarah Jessica Parker de paseo con sus hijas

Sarah Jessica Parker fue fotografiada caminando por las calles de Nueva York con sus hijas gemelas Tabitha y Loretta, de dos años.  Las niñas parecían divertirse durante el paseo.

Sarah, famosa por su actuación en la serie de televisión "Sex And The City", también es madre de de James. Los tres niños son fruto del matrimonio con el también actor Matthew Broderick.

Páginas en español, afectadas por el cierre de Megaupload

Tras el cierre de la página Megaupload, páginas de enlaces en todo el mundo vieron afectados sus servicios, entre ellas de algunas de las más visitadas por usuarios hispanoablantes.

Sitios como Seriesyonkis, Taringa o Cuevana sufrieron no sólo la desaparición de los contenidos enlazados a este servicio, sino también los que estaban vinculados a otras páginas de descargas.

Algunas de estos sitios en español fueron además mencionados en el reporte del FBI sobre Megaupload, acusándolas de almacenar enlaces que permitían la descarga de contenidos protegidos.

Aunque no se ha iniciado ninguna acción legal contra ellas, este escenario ha desatado toda una oleada de rumores sobre su destino.

EL EFECTO MEGAUPLOAD
En el caso de Seriesyonkis, se estima que ha perdido la mitad de los contenidos que podían verse en streaming y no sólo procedentes de vínculos alojados desde esta página de descargas.

"Yo en el extranjero con un idioma que no entiendo mucho, aquí era donde me quitaba el aburrimiento con las series, subtituladas y habladas en español", mencionaba un usuario en Seriesyonkies. "Han comenzado una deserción en masa" anunciaba otro.

En el caso de Taringa, un blog llamado "archivo de cómics" se quejaba de la desaparición del 75% de sus subidas, y en su última entrada denunciaba el cierre en Taringa de secciones de descarga de películas, juegos, música y cómics.

"Quien realmente tiene miedo", explicó a BBC Mundo Carlos Sánchez Almeida, abogado especializado en casos vinculados a internet en España, "son Megaupload, Rapidshare en Suiza o Fileserver. Estos han empezado a borrar contenidos o están aplicando de forma estricta las políticas de retirada de contenidos".

CUEVANA
Páginas como Cuevana también se vieron afectadas, ya que muchos de sus enlaces hacían también uso de los servicios de Megaupload.

Esta semana, el mal funcionamiento de la página extendió el rumor sobre su posible cierre, dato desmentido por los administradores de la página, que en un comunicado dijeron que "simplemente tenían problemas con uno de nuestros servidores, que ya está siendo atendido".

No obstante, Cuevana enfrenta en la actualidad problemas legales que han afectado su funcionamiento en los últimos meses.

Es en parte la experiencia de Cuevana ante la justicia lo que ha hecho que en las redes sociales proliferen comentarios acerca del posible destino de otras páginas similares tras el cierre de Megaupload.

De acuerdo al ranking de páginas Web Alexa, ocho páginas latinoamericanas figuraban entre los 12 países donde Megaupload figuraba entre las 30 páginas más visitadas.

Entre ellas, Seriesyonkis y Taringa figuraban en el reporte publicado por el FBI.

CORREOS ELECTRÓNICOS
El FBI mencionó en su informe correos electrónicos intercambiados por los miembros de Megaupload, en los que se aportan detalles sobre la cantidad de visitas procedentes de páginas como Taringa.

Un ejemplo, indica el informe, es un correo electrónico con asunto "reporte de vínculos de competidores" enviado en mayo de 2009, en el que se detallaba que las páginas que más usaban vínculos de Megaupload eran seriesyonkies.com, peliculasyonkies.com, surfthechannel.com, sharebee.com, taringa.net, watch-movies-links.net, cinetube.es y megauploadforum.net.

En uno de estos correos, se hace especial referencia al flujo de este intercambio, especialmente procedente de Taringa, indicando que entre el 17 de agosto de 2010 y el 16 de septiembre de 2011, Taringa.net proporcionó más de 72 millones de visitas a Megaupload, detallando que los 10 vínculos más visitados contenían programas y archivos de música protegidos por derechos de autor.

A modo de ejemplo, se mencionaba que a través de Taringa se produjeron 164.214 visitas a Megaupload permitiendo la descarga del programa Nero Suite 10, que se usa para quemar CDs y DVDs, y cuyo precio en el mercado en el momento era de US$99.

DEFENSA
Ante tales acusaciones, este domingo Taringa se defendía en un comunicado colgado en su página de internet, asegurando que "en ningún momento tuvo algún tipo de acuerdo comercial con Megaupload" y que "son los usuarios los que deciden a qué sitios web enlazar su post".

Respecto a las más de 72 millones de visitas mencionadas en el informe del FBI, Taringa expresó que "durante ese periodo Taringa tuvo un total de 2.330.058,316 visitas" y que por el formato de su página "es imposible controlar y evaluar hacia qué contenido enlazan los links de nuestro sitio, ya que dichos contenidos no son alojados por nosotros y no tenemos control sobre los mismos".

"Legalmente, Taringa y Megaupload son de naturaleza diferente", explica Nicolas S. Tato, abogado especialista en derecho informático en Argentina, "legalmente no están relacionados los casos, políticamente hay que ver qué peso pueda tener Estados Unidos sobre Argentina para generar una acción legal", apuntó.

"Hay una diferencia entre Megaupload y Taringa. Taringa es una red social donde la gente hospeda comentarios, vínculos, lo que quiere. Es como si los subieran a Facebook ¿Es culpa de Facebook o del usuario?".

"PERFECTAMENTE LEGAL"
Almedia afirma por su parte que la actividad de páginas como Seriesyonkis es "perfectamente legal" en España.

"Lo que es discutible de Megaupload", señaló, "es el caso de gente que subía contenidos a cambio de una remuneración de Megaupload".

Tras mencionar al menos una decena de casos en los que la justicia española se declinó a favor a las actividades de páginas de enlaces similares a Seriesyonkis, defendió la actividad de P2P (tal y como se conoce el intercambio de archivos en internet).

"Yo tengo perfecto derecho a compartir mi biblioteca entera a través de P2P porque existe un derecho de copia privada. Lo que no tengo derecho es a comerciar con la obra de otros".

En este sentido, señaló que estas páginas páginas en español se benefician de la publicidad no de la venta de estos contenidos.

BBC Mundo trató de comunicarse con los sitios en español mencionados en este artículo para habler sobre el tema, sin obtener respuesta.

"HISTERIA COLECTIVA"
"Lo que busca el FBI y las productoras de Hollywood es conseguir una situación de histeria colectiva, pero se van a arrepentir", auguró.

"El problema aquí es que hay un modelo de negocio basado en la no existencia de internet, en el monopolio de contenidos", dice Nicolas S. Tato.

"La solución de negocio sería que adaptaran sus negocios a internet. No como ahora, que es adaptar internet a su modelo de negocio".

Para Bill Gates, los millonarios deben pagar más impuestos

Para el cofundador de Microsoft, Bill Gates, los ciudadanos más ricos de EEUU “deben pagar más impuestos”. Con esta afirmación, el millonario respalda la medida promulgada ayer por el presidente Barack Obama.

“EEUU tiene un déficit presupuestario enorme, así que los impuestos tendrán que subir y, ciertamente, estoy de acuerdo con que deberían subir para los ricos”, manifestó Gates a la BBC.

Asimismo, Gates invocó a los acaudalados estadounidenses a realizar “un sacrificio conjunto” ya que para él “aumentar los impuestos a los ricos es lo más justo.”

Niegan que Demi Lovato se aleje de Twitter por tratamiento

Tras el anuncio del alejamiento de Demi Lovato de la red social Twitter, algunos medios han especulado con la posibilidad de que la cantante haya tomado esta decisión por tener que reingresar en una clínica de rehabilitación. Sin embargo, representantes de Lovato han negado estas especulaciones.

Representantes de Demi Lovato han desmentidos los reportes que afirmaban que podía existir la posibilidad de que la estrella juvenil haya retomado su tratamiento en una clínica.

De acuerdo con el portal Just Jared, los agentes de prensa de Lovato han calificado de “un completo absurdo” que Demi haya tenido una recaída.

Lo que sí es cierto es que la despedida de la cantante de “Unbroken” de la red social ha sido abrupta e inesperada. Mientras tanto sus fans esperan una nueva comunicación de la ex Disney Channel.

La verdad tras el cierre de Megaupload: MegaBox iba a revolucionar el mercado discográfico

Poco a poco empiezan a entreverse detalles oscuros sobre el cierre de Megaupload, y cada vez más esto se parece a una conspiración muy oscura. La semana pasada el Gobierno de EEUU a través del FBI cerró Megaupload acusándoles de contrabando, lavado de dinero e infringir derechos de autor. Pero, ¿hasta donde es cierto esto? ¿Es en realidad esa la razón por la que han cerrado Megaupload? Pueda que haya mucho más detrás de esto.

Para los que no lo sepáis, Megaupload no se limitaba a un servicio de alojamiento de archivos en la red, tenía muchos más, y para todos los gustos y colores. De hecho siempre han ido expandiéndose, y como empresa lo han hecho muy bien, ofreciendo herramientas adaptadas a los tiempos modernos.

MegaVideo, MegaPix, MegaLive o MegaPorn eran algunos de esos servicios. Pero había otro, MegaBox, del que se ha hablado menos, pero que prometía muchísimo. Para que os hagáis a la idea, por ahora actuaba igual que Google Music, es decir, nosotros subimos nuestra música y podemos escucharla desde cualquier dispositivo con un navegador y acceso a Internet. Toda la música de nuestra biblioteca disponible en cualquier sitio, eso es lo que MegaBox ofrecía, algo que seguro no gustaba nada a las autoridades y defensores de sus derechos de autor.

Está circulando mucho por la red que MegaBox fue anunciado justo antes del cierre de Megaupload, y que esta sería la razón del cierre de Megaupload. Esto no es del todo cierto. MegaBox de hecho llevaba algo más de un año en funcionamiento, y como decíamos, nos permitía un funcionamiento muy parecido al de Google Music. Lo curioso es que nunca obtuviese fama.

Lo que si presentó Megaupload un mes antes de su cierre era una nueva funcionalidad de MegaBox junto con MegaKey. La idea era lanzar una tienda de música integrada dentro de MegaBox (¿demasiadas coincidencias en el desarrollo de la herramienta con Google Music?) y a través de MegaKey gestionar las compras de esta tienda.

¿Y dónde está la revolución? Pues ojo al dato. La idea de esta tienda de MegaBox era que cualquier artista pudiese subir su música, cobrando por ella lo que quisiese y ganando el 90% del precio del producto. Que queráis que os diga, pero no hay palabras para describir unmodelo discográfico en el que sin intermediarios el artista gana el 90% de lo que ingresa por las ventas de un disco, sería cambiar el mercado de la música para siempre y sin vuelta atrás. Esto permitiría rebajar los precios de los discos muchísimo y aumentar además los beneficios de los artistas. Es decir, solucionar los problemas que hoy en día tiene este mercado.

Pero es que hay más. La idea de MegaBox es que gracias a ese 10% que no va para los artistas se podría pagar a los que decidiesen poner su música gratis. Es decir, un equilibrio entre los que cobran por sus obras y ganan mucho y los que la ofrecen gratis obteniendo un pequeño premio a cambio. Y esto si que es revolucionario. Sin lugar a dudas habría cambiado el mundo de la música para siempre.

¿Es posible que debido a la presión por parte del mercado discográfico se hayan puesto las pilas con esta denuncia a Megaupload para quitárselo de en medio y evitar el fin de sus días? Pues desde luego, es mucho más que posible, yo de hecho, en caso de que el funcionamiento de MegaBox hubiese sido posible, apostaría por esta razón. El problema es que, a no ser que Megaupload salga indemne de esta, nunca sabremos qué ocurrió en realidad, porque esto no significa que el resto de acusaciones no sean auténticas, sólo que han tenido que buscar algo para cerrarles el garito.

Quizás todo esto sea demasiado bonito para ser cierto, que incluso MegaKey fuese una herramienta para identificar archivos con Copyright y eliminarlos de los servidores de Megaupload como algunos apuntan, pero sinceramente, creo que la teoría de la industria musical detrás de Megaupload para acabar con un sistema alternativo tan malo para ellos es muy posible.

Símbolos para facebook (tecla Alt)


 
= Nota musical pequeña
 = Nota musical grande
 = Corazón
= Cara sonriendo
 = Cara negra sonriendo

Para usar estos símbolos para facebook, puedes hacerlo de dos formas:

1) Puedes copiar los símbolos para facebook desde acá y pegarlos en tu mensaje de facebook.
2) Puedes usarlos presionando la tecla Alt como se explica a continuación:

Instrucciones para computador de escritorio: 
• Mantén presionada la tecla Alt (está ubicada generalmente a la izquierda de la barra espaciadora).
• Mientras mantienes la tecla Alt presionada, digitas con el teclado numérico ( el que está a la derecha del teclado, NO sobre las letras),  el número que corresponda según el símbolo que aparece en la lista de la parte inferior)

Instrucciones para computador portatil: 
• Mantén presionada la tecla Alt. 
• Mientras mantienes la tecla Alt presionada, también mantienes presionada la tecla Fn.
• Mientras mantienes presionadas las teclas Alt y Fn, digitas el número del símbolo de la lista, según corresponda.
NOTA: Debes usar los números que están cerca a las letra O, I , U y en un color diferente, NO los números que están sobre las letras.



Alt + 1 
Alt + 2 
Alt + 3 
Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6 Alt + 7 Alt + 8 Alt + 9 Alt + 10 Alt + 11 Alt + 12 Alt + 13 
Alt + 14 
Alt + 15 
Alt + 16 
Alt + 17 
Alt + 18 
Alt + 19 
Alt + 20 
Alt + 21 §
Alt + 22 
Alt + 23 
Alt + 24 
Alt + 25 
Alt + 26 
Alt + 27 
Alt + 28 
Alt + 29 
Alt + 30 
Alt + 31 

Dependiendo de las configuraciones de sistema operativo, es posible que a ciertas personas no les funcione estos símbolos, en ese caso deben copiarlos desde acá y pegarlos donde quieran usarlos.