Tutorial de tarjetas de presentacion Megapost



Solo tenemos una oportunidad de ofrecer una primera impresión. Asegúrate de invertir en la mejor tarjeta de presentación que te puedas permitir. La tarjeta de presentación es tu introducción a un cliente y por el bajo costo que tienen, es dinero bien invertido. Aquí encontrarás ejemplos y tips para el mejor diseño de tu tarjeta de presentación.



COMO DISEÑAR TU TARJETA DE PRESENTACIÓN


En el programa de edición de imágenes de tu preferencia, debes hacer un nuevo documento con las siguientes medidas:

* 9×5 cm (equivalente a 3.5×2 pulgadas) para formato horizontal. Puedes utilizar también 1063X591 pixeles a 300 dpi.
* 5×9 cm (equivalentes a 2×3.5 pulgadas) para formato vertical. Puedes utilizar también 591X1063 pixeles a 300 dpi.

Toma en cuenta que debes “centrar” el contenido de modo que dejes un margen de al menos 0.5 cm (el llamado “rebase”).

Debes guardar tu diseño o boceto en formato psd, png o tiff, de preferencia en capas. Si lo envías a 300 dpi puede ser jpg normal.

Puedes diseñar tu tarjeta en Photoshop, Fireworks, Corel, etc. o usar un programa como el Bussiness Card MX.



DIFERENCIA ENTRE OPALINA Y CARTULINA SULFATADA


La opalina es un papel más grueso y poroso, lo que lo hace ideal para trabajos en serigrafía o grabados, y por lo general son tarjetas mucho más caras pues se hacen una por una. Si lleva varios colores, se tiene que imprimir cada color por separado. Se pueden hacer ilustraciones de colores pero no con calidad fotográfica.

La cartulina sulfatada es, por el contrario, impresa en un solo paso con selección de color (en offset, similar a la impresión de revistas a color), por lo que la calidad es 100% de foto digital. No maneja texturas en el papel (es lisa) y lleva un recubrimiento para que no lo dañen los rayos UV con el paso del tiempo (de lo contrario la luz se va “comiendo” el color hasta que se borra).

Las tarjetas "de batalla" son generalmente en cartulina sulfatada con barniz UV, impresas a todo color en offset y de una buena calidad estándar para repartir entre tus clientes. Con un buen diseño de ningún modo quedas mal, son atractivas, útiles y económicas.



LAS 11 PARTES DE LA TARJETA DE PRESENTACION


La mayoría de las tarjetas tendrán al menos un nombre de una persona o empresa, pero hay otros elementos esenciales y útiles de una tarjeta de negocios bien diseñada.

Nombre de la persona

No todo tipo de tarjeta debe tener el nombre de la persona, pero es un toque personal agradable. En una organización grande puede ser beneficioso para el destinatario tener el nombre de una persona específica de contacto. El nombre de la persona o el nombre de la empresa u organización generalmente debe ser el elemento de texto más destacado.

Nombre de la empresa u organización

Un logotipo muy reconocible por lo general es una pieza esencial de información.

Dirección

Una dirección física o una dirección de correo (o ambos) son partes típicas de una tarjeta de visita. Si la empresa hace negocios exclusivamente en línea o por correo, una dirección física puede no ser un elemento clave a incluir.

Número de Teléfono

Varios números suelen ser enumerados en orden de voz, fax, celular, pero se puede omitir cualquier número que no son el método preferido de contacto. No se olvide de los códigos de Larga Distancia o la extensión, si es necesario. El uso de paréntesis, guiones, puntos, espacios u otros caracteres para separar los números en un número de teléfono son generalmente una cuestión de gustos y costumbres.

Dirección de correo electrónico

Incluir una dirección de correo electrónico es un elemento importante para las empresas basadas en la Web, pero otras empresas u organizaciones pueden omitirla, a menos que sea uno de sus métodos preferidos de contacto.

Página web

Las direcciones Web pueden aparecer con o sin el http:// antes de la URL. Al igual que con las direcciones de correo electrónico, es un elemento esencial para las empresas basadas en la Web.

Título o cargo de la Persona

No es un elemento necesario, algunos empresarios o propietarios exclusivos podrían incluir el “Presidente”, “Gerente” o “Director”, o algún otro título para dar la apariencia de una organización más grande.

Etiqueta (tagline, subtítulo) o descripción de Negocios

Una frase o descripción breve puede ser útil cuando el nombre de la empresa es un tanto ambigua o no se expresa con claridad lo que el negocio lo hace. Estos subtítulos (Taglines) también pueden transmitir los beneficios y características que obtendrá el cliente.

Logotipo

Un logotipo que se utiliza de forma constante en tarjetas de visita y otros impresos y materiales electrónicos ayuda a establecer la identidad de una empresa.

Imagenes y elementos decorativos

Las pequeñas empresas sin un logotipo puede optar por el uso de imagenes genéricas o ilustraciones personalizadas que ayudan a reforzar la idea de lo que hace la compañía. Pequeños adornos gráficos o cuadros pueden ser utilizados para separar los bloques de información.

Lista de servicios o productos

Una lista larga por lo general dará impresión de desorden en una tarjeta de tamaño estándar, pero utilizando las dos caras con una lista con viñetas de los servicios ofrecidos o principales líneas de producto, se puede extender la utilidad de la tarjeta.



REGLAS DE ETIQUETA DE LAS TARJETAS DE PRESENTACION


Las tarjetas de presentación son un instrumento que refleja la imagen profesional del portador, y de su correcto diseño depende que cumpla o no su función correcta.

El uso de estas tarjetas debe ser exclusivamente profesional, para tratos laborales y por ende sencillas pero concretas, ya que son una forma de presentación no verbal que dice mucho del propietario, es la cara que se da a los demás incluso después de haber tenido una reunión.

Los principales errores al diseñar una tarjeta de presentación o business card son los que parecen obvios y se descuidan fácilmente. El principal elemento que debe tomarse en cuenta es el área de desarrollo profesional, ya que dependiendo de ésta pueden permitirse diferentes licencias en la tarjeta, principalmente hablando del manejo de colores y diseño.

Por ejemplo, un pediatra, diseñador gráfico o veterinario puede elegir colores vivos y agregar formas que tengan que ver con su profesión, sin embargo estos elementos en una business card de un abogado e ejecutivo de finanzas pondría en duda su profesionalismo, señala Sotomayor.

Además del diseño, la tarjeta de presentación siempre debe contener el nombre completo del dueño, a qué se dedica, cargo y datos de contacto, es decir, correo electrónico, dirección de la oficina o centro de trabajo y número telefónico.

Estos documentos también deben tener una buena calidad y estar impecables, para lo que se recomienda el uso de un tarjetero.

Recibir una tarjeta arrugada, manchada o tachonada habla de una persona descuidada que no le da la importancia que merece a su imagen profesional.

Otro error es tratar de ahorrar en el costo y elegir un papel muy delgado o una impresión de mala calidad que manche los dedos de quienes la reciben, lo que también causará uin efecto negativo.

En el caso de quienes trabajan en un corporativo, generalmente las business cards corren a cargo de la empresa, de no ser así, es imprescindible que tengan los colores que coincidan con la imagen de la compañía para la que se trabaja.



La guía rápida


Algunas recomendaciones para el buen uso de las tarjetas de presentación son:

1. Siempre deben utilizarse únicamente para el ámbito profesional, nunca para efectos personales ni para impresionar a alguien del sexo opuesto, recuerda que nunca sabes hasta dónde llegará este documento que representa tu imagen.

2. Para llevarlas utiliza un tarjetero, que además de una buena imagen profesional, evita que se maltraten.

3. Los datos que no deben faltar son tu nombre, empresa, puesto, teléfono y correo electrónico.

4. Nunca debes rayarlas, si la información es vieja o tiene algún dato incorrecto, es preferible no entregarla que dar una tachada.

5. Cuando vayas a una reunión de negocios o algún evento profesional, lleva varias tarjetas, ya que debes entregarlas a todos los presentes.

6. Nunca salgas sin ellas, recuerda que nunca se sabe en qué momento podrás necesitar una.

7. Siempre se entregan al principio de las reuniones, nunca al final y debe hacerse con la mano izquierda.

Y como yapa me permito transcibir un post publicado aquí en Taringa LINK:



TEST DE LA BASURA DE LAS TARJETAS DE PRESENTACION


Tu tarjeta de presentación es a menudo la primera impresión que tiene un cliente potencial de tu empresa. El diseño y mensaje de tu tarjeta de visita determinarán si va a ser tirada al cubo de la basura o puesta en la cartera de contactos de alguna cartera.

Toma tu tarjeta de presentación de tu cartera o billetera y sacala. Veamos si pasa el Test de la basura para tarjetas.

Tamaño: ¿Mide tu tarjeta más que las medidas standard? Cualquier cosa que no se adecue al tamaño de las carteras o los tarjeteros, irá a la basura.

Calidad del papel. ¿Tiene el diseño de tu tarjeta calidad profesional? ¿o es endeble con bordes perforados? Las tarjetas baratas van directas a la basura.

Tinta. Vierte algún líquido sobre la tarjeta, si la tinta se corre. A la basura.

Test de color. El color puede añadir muchas cosas en tu tarjeta de visita. Pero pasarse puede restarlas. Tira tu tarjeta a la basura si es en blanco y negro o tiene mas de 3 colores, siempre que no sea una fotografía.

Mensaje en el diseño: Tu tarjeta de presentación tiene que decir lo que haces, lo que ofreces, a lo que te dedicas, etc. No tener ningún mensaje conlleva a confusión, así que seguramente acabará en la basura.

Correspondencia de la imagen. El diseño de la tarjeta debe corresponder con la imagen corporativa de la empresa. Si eres un diseñador, la tarjeta debería ser creativa. Si la tarjeta no está en sincronía con tu imagen, tiempo perdido.

Tamaño de la fuente. ¿Está tu tarjeta repleta de información?. Usa el espacio en blanco para que el mensaje pueda ser más entendible. Si tienes mucho que decir, añádela en la parte posterior de la tarjeta. ¿La impresión tan pequeña que causa bizquera al leerla? A la basura.

Información de contacto. Tus clientes o clientes potenciales deberían tener diferentes maneras de ponerse en contacto contigo según sus preferencias. Tu tarjeta debería incluir: Teléfono, fax, email y web. La falta de información puede llevar a tu tarjeta a convivir con los papeles arrugados de la basura.

Solo tenemos una oportunidad de ofrecer una primera impresión. Asegúrate de invertir en la mejor tarjeta de presentación que te puedas permitir. La tarjeta de presentación es tu introducción a un cliente, para el bajo coste que tienen, es dinero bien invertido.



Aquí les dejo unas páginas con diseños y tutoriales para que se inspiren.

http://www.webdesignerdepot.com/2009/05/100-really-creative-business-cards/
http://www.vistaprint.com/vp/welcome.aspx?xnav=welcomeback&rd=2
http://www.blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/design-a-print-ready-business-card-for-designers
http://www.designersandbox.com/inspirational/420-creative-business-card-design-inspiration-showcase/
http://www.yeeeeee.com/2008/08/13/75-inspirational-business-cards/
http://www.dzineblog.com/2008/06/cool-business-card-3.html
http://creativebits.org/cool_business_card_designs
http://www.flickr.com/photos/dailypoetics/sets/72057594104389710/

Fox Kids - Un canal para el recuerdo





Fox Kids fue una cadena de televisión por cable de origen estadounidense, que fue compuesta por una sociedad entre Saban Entertainment Inc. y News Corporation. La programación de la cadena estaba especializada principalmente en el público infantil y adolescente.

En el año 2001 la sociedad vendió la compañía a Disney la cual en julio de 2004 cambió el nombre del canal a Jetix (actual Disney XD), perdiendo por completo la estética y programación del canal original.







Fox Kids como tal fue originalmente fundado el 8 de septiembre de 1990, siendo un bloque de programación de 2 horas en la cadena FOX con una programación de dibujos animados, pero en 1996 la US Fox Children's Entertainment y la compañía de Haim Saban, Saban Entertainment Inc. se fusionaron dando origen al canal. Su versión latinoamericana partió en 1994 siendo también una sección del canal FOX. Luego pasaría a transformarse en un canal propio en 1996. En EE.UU., Fox Kids se mantuvo como un bloque emitido en la red de canales de aire Fox y estaba a cargo de José Mudarra y Luís Francés, hasta su desaparición en septiembre de 2002 para dar paso al bloque Fox Box(posteriormente 4Kids TV), el cual dejo de emitirse el 27 de diciembre de 2008.


En el año 2002, algunos sitios web exhibieron muchas series del canal de forma gratuita, lo que hizo que el canal demandara a estos sitios por mostrar sus series sin tener algún permiso, haciéndolo de forma ilegal.











El Mundo de Bobby
Casper
Inspector Gadge
Mortal Kombat: Defenders Of The Realm
Life With Louie (Viviendo con Louie)
Mighty Morphin Power Rangers
Los 4 Fantásticos
Escalofrios
X-Men: La Serie Animada
The Tick: La Serie Animada
SpiderMan: La Serie Animada
Power Rangers: Zeo
Masked Rider
Eek! el gato
Las aventuras de Pinnichio
Erie Indiana










Gargoyles
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Next Mutation
Las Aventuras de Sam y Max
Toonsylvania
Power Rangers: Turbo
La Pareja Dispareja
Wunschpunsch
C-Bear y Jamal






Godzilla: La Serie
Las Aventuras del Libro de la Selva
Joven Hercules
Los Archivos Secretos de los Perros Espías
Wishbone
Power Rangers: En el Espacio
Masked Rider
El Mundo Secreto de Alex Mack
La Autopista
Sailor Moon






NASCAR Racers
Oggy y las cucarachas
Beast Wars
Transformers
Power Rangers: La Galaxia Perdida
Teletubbies
El nuevo show del Pájaro Loco
Súper Cerdita






Digimon Adventure
Action Man
Travesuras en el aula 402
Digimon Adventure 02
DinoZaurs
Kong: La Serie Animada
Monster Rancher
Power Rangers: A la Velocidad de la Luz
Crayon Shin-Chan
Los Caballeros del Mundo Mon
Patlabor






Kid Músculo
Shinzo
Dientes de Lata
Angela Anaconda
El Zorro
Batman
Dilbert
Los Tres Chiflados
Mortadelo y Filemón
Power Rangers: Fuerza del Tiempo
Heavy Gear
Angela Anaconda
Que tal, Mimi






Transformers Nueva Generación
Medabots
Power Rangers: Fuerza Salvaje
Digimon Tamers
Pokémon
Gemelas en Apuros
Beyblade
The Adventures of Shirley Holmes






Kid Músculo
Escuadrón del Aire
Shaman King
Transformers: Armada
Power Rangers: Tormenta Ninja
Los Patos Extremos
Las Locuras de Andy
Los Misterios de Moville
Colegio del agujero negro
Digimon Frontier
Los Padrinos Mágicos






Power Rangers: Dino Trueno
Kirby
Rebelde Way
Las Tortugas Ninja




Bloques de Programación



Estos son algunos bloques de programación que fueron emitidos por el canal:


Girl Power


Bloque que se emitía en la mañana e incluía dibujos animados para chicas como Dientes de Lata, Tres espías sin límite y Ángela Anaconda, se emitió de 2001 a 2002, cuando por falta de audiencia el bloque desapareció, aunque algunas de sus series se siguieron emitiendo en el canal hasta que cambio de nombre a Jetix.


Invasión Anime


Bloque que se emitía en la tarde e incluía sólo animación japonesa como Pokemon, Monster Rancher, Shaman King, Súper Cerdita, Flint, el detective del tiempo, Digimon, Shinzo, Los caballeros del mundo Mon, Kirby, Transformers, Beyblade, Medabots, Patlabor, Kid Músculo, Megaman NT Warrior, Spiderman, Spiderman sin límites, Autopista. Estrenado en 2001, fue uno de los bloques más duraderos, ya que se siguió emitiendo incluso después del cambio a Jetix, finalmente el bloque fue retirado en 2006. Jetix estrenó en el bloque B-Daman y Pucca.



Insomnio


Bloque que se emitía en la noche (a partir de las 0:00 ) e incluía programas clásicos y nuevos como Los Tres Chiflados, El Zorro, Mortadelo y Filemón, Los locos Adams, Batman y Dilbert. Este bloque se emitió de 2001 a 2002, desapareció también por falta de audiencia.



Mysteria


Bloque que comenzaba a partir de las 22:00 y que incluyia programas como El colegio del agujero negro, Ciencia Traviesa, y Escalofríos. También se estrenó en 2001, y el bloque se siguió emitiendo también incluso después del cambio a Jetix, hasta ser finalmente retirado en 2007.




Imágenes









Aca saves cuando una chica gusta de vos

.- Si hay una pregunta que te haces muy a menudo y te preocupa es la de cómo saber si le gustas a una chica (o un chico)
.- Hablemos del lenguaje del cuerpo y otras señales que pueden indicar que le gustamos a alguien.
.- La mirada: Cuanto más te mire a los ojos y sobretodo a la boca, más probable es que le gustes. Si te mira de forma rápida y quita la mirada cuando la miras,
más puntos.
.- La inclinación de la cabeza: Si te mira inclinando la cabeza a un lado o moviendolo de un lado al otro, mostrando el cuello, buen síntoma.
.- Orientación y distancia del cuerpo: Cuanto más próximo y de frente esté su cuerpo con respecto al tuyo, mucho mejor. Si te está dando el lado del cuerpo, es
menos probable que le gustes.
.- Caricias a uno mismo: Esto es más típico de chicas. Si se está acariciando el pelo, brazos o manos, es al menos, símbolo de que se encuentra muy agusto
contigo.
.- Los manos en las caderas: Significa actitud de valentía, coqueteo, de estar dispuesto a la acción. Es muy buena señal si está relajada contigo, si está enfadada…
protégete para un posible ! Jeje
.- Preguntas sobre ti: Cuanto más preguntas te haga interesándose por ti o tu vida (tu nombre, si tienes novia, etc) más probabilidades de que le gustes.
.- Propuesta de cita o actividad: Por supuesto, si te propone una cita a solas, o cualquier actividad a solas, las probabilidades son muy buenas de que le gustas, al
menos quiere conocerte más.
.- Justifica su conducta sin pedírselo: Por ejemplo está contigo, va al servicio con sus amigas y te avisa que no te vayas que ahora viene. Si te da razones o
justificaciones sin pedírselas y a otros chicos no, son puntos para que le gustes.
.- Caricias: Si te hace una caricia, o te toca, aunque sea levemente en tu mano, o donde sea. Si le tocas y seguidamente te toca, suben mucho las probabilidades.
.- Amigas: Cuchichean cosas sobre ti mientras te miran disimuladamente; éstas hablan bien de ella te la intentan vender. Te presenta a sus amigas sin tú pedírselo.
.- Regalos: te ofrece algo para compartir, te invita, te dice que te quedes una alhaja suya, te hace cumplidos, te dice piropos. Te da su número de teléfono sin tú
pedírselo.
.- Conversación: ella procura mantener conversación, especialmente cuando el ritmo decae. Te pregunta tu opinión, y si ésta es sobre ella misma… más puntos.
.- Tiempo a solas: Cuanto más tiempo esté contigo a solas, sin sus amigas/os, más posibilidades hay de que le gustes.
.- Humor, bromas: Cuantas más sonría, más bromas gaste y juegue a meterse contigo, te llame con apodos como “chiqui”, “peque”, “malo”, “golfo” etc. más
posibilidades.
.- NO Brazos cruzados: Si tiene los brazos cruzados NO es un buen momento para intentar nada.
.- Si se sonroja: Esto es algo muy sutil, pero si es así o se pone nervioso/a contigo, es una buena señal.
.- Técnica del “espejo”: Comprueba si te imita, si ella cambia de postura cuando tú cambias la tuya o si te sigue con la orientación de su cuerpo (o alguna parte de
él, como un pie) cuando cambias de posición. Si lo hace, buena señal.


Questa inclusione e noi accogliamo cordialmente da loro, quando soprannominò benvenuto. Questo dirigente d'azienda (éldha) uscì, chi partono, sia liberazione nuova in. In lui ad un pericolo è contigo.. Debolezze una cosa tra quelli, in questo tatto di metodo per non essere dagli amici. Questo un periodo quando parla di lunedì, la volontà ed occhiata vedono, le persone ora sono cieche, in una fine pratica. In lui al contigo di pericolo oratoria perché è dimentichi lui è a lui nell'azione tutti gli anni fin da una durata lunga ed aumentò.